게임의 사전 제작 과정은 어떻게됩니까?


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"사전 제작"에서 많은 게임을보고 실제로이 단계에서 어떤 일이 일어나는지 궁금했습니다. 단지 계획을 세우고 있거나 프로토 타입을 제작합니까?

답변:


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프로젝트마다 그리고 회사마다 다릅니다. 일반적으로 "제작"은 주요 작업이 프로젝트의 "건축"단계라고 할 수있는 것으로 시작될 때, 일반적으로 주요 코딩 작업이 시작될 때 시작됩니다.

사전 제작 단계에서 프로젝트의 토대가 마련됩니다.

핵심 디자이너 팀은 전반적인 디자인 목표를 설정하고 아트 스타일에 동의하고 코드 팀과 일반적인 기술 요구 사항을 논의합니다 (예 : 원하는대로 파괴 가능한 풍경이 필요한지 결정 ).

아마도 전체 디자인에 대한 디자인 문서를 작성하고 게임 초기 단계 또는 VSD에 가장 먼저 구현 될 부분에 대한 세부 디자인을 시작할 수 있습니다.

예술은 디자인을 통해 테마에 대한 컨셉 아트를 제작하고 일부 소스 자료를 참조로 수집 할 수 있습니다.

코드는 기존 엔진 기술에서 잘 작동하거나 주요 작업을 시작하기 전에 일부 필수 구성 요소의 타당성을 테스트하기 위해 일부 프로토 타입 요소를 생성 할 수 있습니다.


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사전 프로덕션은 디자인 문서를 작성하고 프로덕션 계획을 작성하며 종종 사용할 기술을 검토하는 단계입니다. 개념 증명도 일반적입니다.

기본적으로 가장 일반적인 개념의 개념을 정리하여 아이디어를 종이에 적습니다.


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그것은 정확히 무엇을 게임 팀에 의존 사전 제작이 . 게임의 의도는 항상 같습니다. 주어진 제약 조건 내에서이 게임을 만들 수 있으며 성공할 가능성이 있음을 증명하기 위해.

제 생각에는 사전 제작은 초기 아트 및 디자인 작업에서 게임 엔진의 핵심 인 최종 엔진으로의 전체 파이프 라인을 설정했으며 핵심 메커니즘이 재미 있다는 것을 증명했습니다. 프리 프로가 완료되면 팀 규모를 상당히 힘들게 늘리고 큰 놀라움없이 게임을 만들 수 있습니다.

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