답변:
프로젝트마다 그리고 회사마다 다릅니다. 일반적으로 "제작"은 주요 작업이 프로젝트의 "건축"단계라고 할 수있는 것으로 시작될 때, 일반적으로 주요 코딩 작업이 시작될 때 시작됩니다.
사전 제작 단계에서 프로젝트의 토대가 마련됩니다.
핵심 디자이너 팀은 전반적인 디자인 목표를 설정하고 아트 스타일에 동의하고 코드 팀과 일반적인 기술 요구 사항을 논의합니다 (예 : 원하는대로 파괴 가능한 풍경이 필요한지 결정 ).
아마도 전체 디자인에 대한 디자인 문서를 작성하고 게임 초기 단계 또는 VSD에 가장 먼저 구현 될 부분에 대한 세부 디자인을 시작할 수 있습니다.
예술은 디자인을 통해 테마에 대한 컨셉 아트를 제작하고 일부 소스 자료를 참조로 수집 할 수 있습니다.
코드는 기존 엔진 기술에서 잘 작동하거나 주요 작업을 시작하기 전에 일부 필수 구성 요소의 타당성을 테스트하기 위해 일부 프로토 타입 요소를 생성 할 수 있습니다.