짧은 대답은 일반적으로 법적인 지뢰밭이기 때문에 회사가 노력에 투자해야 할 투자 수익이 거의 없거나 전혀 없기 때문입니다.
게임의 소스 코드와 자산은 지적 재산입니다. 모든 소스 코드와 자산이 단일 개발 스튜디오 의 자산 이라는 것이 항상 사실은 아닙니다 . 예를 들어, 스튜디오는 일부 엔진에 소스 코드를 라이센스하고 해당 코드를 수정했을 수 있습니다.
즉, 스튜디오는 재배포 또는 재 출시 라이센스가없는 소스 코드 또는 자산을 식별하고 제거해야합니다. 마찬가지로, 영업 비밀이나 기타 비밀 유지를 위해 법적 계약에 구속되어있는 영업 비밀이나 기타 개념에 대한 참조를 위해서는 전체 코드 기반을 조사해야합니다. 그들은 아마도 회사에 잘 반영되지 않는 잠재적으로 불쾌감을주는 의견이나 참조를 위해 소스 코드를 긁고 싶을 것입니다.
그것은 사소한 코드 기반에 많은 노력을 기울이고 있으며 여전히 코드의 법적 소유권이 분명하다고 가정합니다. 이러한 종류의 게임의 경우 대부분의 경우 원래 IP 보유자가 업무를 수행하지 않거나 해산 된 후 스튜디오의 잔재물을 누가 소유하고 있는지 엉망이됩니다. 이것은 스튜디오의 진행 방식과 초기 법인 계약에 따라 매우 복잡한 법적 혼란이 될 수 있습니다.
이러한 맥락에서 문제의 게임은 일반적으로 더 이상 인기가 없기 때문에 스튜디오 (또는 사후 IP 보유자)는 모든 법적 및 기타 문제를 정리하고 해결하는 데 필요한 투자 수익을 볼 것 같지 않습니다. 코드. 에 실패 제대로 수의사는 모든 소스 코드 릴리스의 뛰어난 지적 재산권 적법성뿐만 아니라, 소송을 제기하거나 회사에 대해 다른 법적 조치를 복용 일부 위반 속성의 IP 홀더가 발생할 수 있습니다.
물론, 법률 문제에 상대적으로 직교하는 또 다른 일반적인 이유가 있습니다. 그들이 원하지 않는 것입니다. 어쩌면 그들은 신경 쓰지 않을 것입니다. 어쩌면 그들은 원래 게임 등을 다시 활성화 할 때 나중에 일부 코드를 재사용하기를 바랄 것입니다. IP이며 배포 방법을 선택할 수 있습니다. 또는 전혀 배포할지 여부.