나는 첫 게임을 화합으로 만들었고, 화합에 아무것도 가지지 않고 팔 수 있는지 궁금했습니다.
나는 첫 게임을 화합으로 만들었고, 화합에 아무것도 가지지 않고 팔 수 있는지 궁금했습니다.
답변:
로부터 유니티 자주 묻는 질문 :
로열티 또는 타이틀 당 요금이 있습니까?
아니요, Unity는 타이틀별로 요금을 부과하지 않으며 무료 버전으로 만든 게임 및 응용 프로그램에 대해서도 로열티를 지불하거나 수익 지분을 지불하지 않습니다.
과
Unity의 무료 버전으로 게임을 판매하고 돈을 벌 수 있습니까?
예. 로열티 나 수익 지분을 지불하지 않고 무료 버전의 Unity로 게임을 제작하고 판매 할 수 있습니다. 그러나 무료 버전의 Unity는 연간 총 매출이 10 억 달러를 초과하는 상업용 사업체 또는 연간 예산이 US $ 100,000를 초과하는 교육적, 비영리 단체 또는 정부 기관에 의해 라이센스를 취득 할 수 없습니다 .
또한 무료 버전의 기능 세트는 전문 게임 및 대화 형 컨텐츠 제작을위한 것이 아닙니다. 마지막으로, Pro 평가판 라이센스로 만든 게임은 상업적 목적으로 배포하거나 사용할 수 없습니다.
이것은 Unity 소프트웨어 라이센스 계약서 에도 언급되어 있습니다. 참고 소프트웨어는 유니티 소프트웨어를 말합니다. 작성중인 게임 또는 응용 프로그램은 라이센스 사용자 컨텐츠입니다 (섹션 13. 정의 참조 ). 다른 답변에 인용 된 섹션은 소프트웨어 런타임의 평가판 또는 교육용 버전을 배포 할 수 없음을 나타냅니다. 다른 버전에서는 생성 한 게임과 함께 번들로 제공되는 소프트웨어를 배포 할 수 있습니다.
그러나 그들은 자신의 엔진을 소유합니다. 에서 유니티의 EULA 는 개발자와 유니티의 라이센스가 밖으로 작동 방법에 대한 관련 정보를 찾을 수 있습니다.
- 라이센스 부여
사용 권한. 본 계약 조건을 준수하고 적용 가능한 모든 요금을 지불하면 Unity는 다음과 같은 비 독점적이고 양도 불가능한 라이센스를 부여합니다 : (i) 내부 용도로만 소프트웨어의 실행 가능한 형태를 설치 및 실행할 수 있습니다. 단일 사용자가 라이센스 사용자 컨텐츠를 개발하는 행위 (ii) 평가판 또는 교육용 버전 이외의 소프트웨어 버전을 라이센스 한 경우, 라이센스 사용자 컨텐츠에 포함되거나 통합 된 경우에만 로열티가없는 방식으로 소프트웨어의 런타임 부분을 배포 할 수 있습니다.본 계약과 같은 Unity 및 라이센스 제공자를 덜 보호하는 계약에 따라 라이센스 사용자 컨텐츠를 라이센스하거나 판매하는 제 3 자에게만 해당됩니다. (a) (i) 항에 따라 부여 된 권리를 재 라이센스 할 수는 없지만, (a) (ii)에 따라 부여 된 권리는 라이센스 사용자에게 라이센스를 부여하거나 라이센스를 취득한 제 3 자에게 본 계약으로 Unity 및 라이센스 제공자를 보호합니다.