나는 몇 년 동안 MUD를 작성하는 것을 고려해 왔으며 친구들이 정말 멋지다고 생각하는 많은 아이디어를 가지고 있습니다 (그리고 그것이 내가 입소문을 어디에서나 얻을 수 있기를 희망합니다).
내 친구와 낯선 사람들이 항상 원했던 것은 영원한 죽음이라는 것입니다. 이제, 제가받는 감정적 인 반응은 매번 내장 내장 반역입니다. 나는 내가 이것을 원하는 유일한 사람이라고 확신한다. 그렇지 않으면 나는 작은 소수이다.
이제 내가 원하는 이유는 플레이어의 행동이 중요 하기 때문 입니다. 정적 인 도시 국가와 사회 제도 등을 가진 많은 다른 MUD와는 달리, 나는 선수들이 실제로 상황을 변화시키기 위해해야 할 일을 원합니다. 그리고 그것은 사람들을 죽이는 것을 포함합니다.
누군가를 죽이면 타임 아웃으로 보내지 않았고 죽였습니다. 사람들을 죽이면 어떻게됩니까? 그들은 멀리 간다. 그들은 30 분 안에 다시 오지 않아 더 많은 이야기를 할 수 있습니다. 그들은 갔다. 영원히 .
죽음을 비 영구적으로 만들면 죽음은 중요하지 않습니다. 캐릭터의 호에 클라이맥스가 과속 티켓을 얻는다면 비슷합니다. 그것은 싸다. 비 영구적 인 죽음은 죽음을 싸게합니다.
1) 내 플레이어 (및 임의의 사람들)에게 이것이 실제로 좋은 아이디어임을 설득 할 수 있습니까?
2) 실생활에서와 마찬가지로 (물론 게임 내에서) 산 캐릭터 삭제 와 마찬가지로 죽음과 폭력을 중요 하게 만드는 다른 방법을 찾으 십니까? 어떤 대안이 있습니까?