RTS 게임에 골격 애니메이션 형식 ( 여기에서 프롬프트 됨 )을 채택하려고 합니다. 화면에 표시된 각 모델의 개별 표현은 작지만 많은 모델이 있습니다!
골격 애니메이션, 예를 들어 MD5 파일에서 각 개별 정점은 임의의 수의 관절에 부착 될 수 있습니다.
GLSL에서 보간을 수행하는 동안 어떻게 이것을 효율적으로 지원할 수 있습니까? 아니면 엔진에서 애니메이션이 CPU에서 수행됩니까?
또는 엔진이 정점 당 최대 조인트 수에 임의의 제한을 설정하고 최대 수를 사용하지 않는 조인트에 대해 nop 곱셈을 호출합니까?
RTS와 같은 설정에서 골격 애니메이션을 사용하는 게임이 있습니까? 따라서 통합 그래픽 카드에서 뼈 경로로 갈 때 걱정할 것이 없다는 것을 증명합니까?