게임 플레이 이외의 요소를 게임에 추가하는 목적은 무엇입니까?


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예를 들어, Jetpack Joyride의 과학자를 언급하겠습니다.

나는 과학자들을 포함하는 업적들이 있다는 것을 이해합니다. 당신이 그들을 죽일 수 있거나 괴상한 구충제를 가지고 있지만, 나는 그것들에 대해 묻지 않습니다.

게임에서 그러한 요소를 가져야 할 매우 중요한 이유가 있는지 이해하고 싶습니다. (최소한 초기에는) 그것이 중요하지 않은 것처럼 보입니다.

더 정확하게 말하면, 과학자의 존재 (또는 게임에서 동등한 의미가없는 "배우")가 플레이어에게 어떤 심리적 영향이나 영향을 미칩니 까? 아니면 단순히 게임을하는 동안 플레이어의 감정과 태도에 거의 차이를주지 않는 게임의 작은 작은 특징 일 뿐입니 까?


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아마도 당신이 말하는 것을 정확하게는 아니지만 확실히 관련 : '게임이 아닌 요소'의 효과에 대한 훌륭한 예
Ryan

답변:


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이에 대한 여러 가지 이유가 있습니다.

  1. 환경에 추가합니다. 아마도 가장 가능성이 높은 이유입니다. 거의 모든 게임에는 게임 플레이에 필수적이지 않은 구성 요소가 있습니다. NPC가 일상 생활에서 날아 다니는 새에 이르기까지이 모든 것들이 플레이어의 몰입에 더해져 게임의 시각적 매력을 높여줍니다. 심지어 게임 캐릭터에 애니메이션 스프라이트를 사용하는 이유는 무엇입니까? 캐릭터가 멋지게 보이기 위해서는 게임 플레이에 중요하지 않습니까?
  2. 아직 모르는 일입니다. 어쩌면 게임 후반부에 이러한 비 필수 요소가 다른 용도로 사용됩니다. 필요할 때 바로 표시하는 것이 합리적이지 않은 곳.
  3. 기능이 되려고했지만 완전히 구현되지는 않았습니다. 요소가 계획된 기능의 일부 였지만 아직 완료되지 않았습니다.
  4. 개발자에게는 개인적인 이유가 있습니다. 어쩌면 농담이거나 그들이 정말로 좋아하는 것일 수도 있습니다. 게임은 캔버스이며 원하는 것을 추가 할 수 있습니다.

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기술적으로 당신이 보는 거의 모든 것이 게임 플레이 요소가 아니기 때문에 +1. 필요하지 않은 항목을 모두 제거하면 Skyrim, Crysis 및 심지어 요새도 언급되지 않습니다.
Magus

좋은 점 @ 마구스
비동기

과연. 팩맨과 넷핵조차 벽을 형성했습니다.
John Dvorak

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이스터 에그 (Easter Egg) 효과 : 많은 게임이 중요하지 않은 무고한 요소로 놀라움을 구현했습니다. 플레이어는 일반적으로 '두 번째 바닥'이 있는지 또는 장식인지 확인하려고 시도합니다. 예상치 못한 것을 예상하면 게임이 더 흥미롭고 때로는 재미있게됩니다.


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  1. 그것은 세상을 더 현실적이고 설득력 있고 계획이 덜 보이게 만듭니다.
  2. 필수적이지 않은 세부 사항에주의를 기울이면 개발자가 노력하고 있음을 알 수 있습니다.
  3. 자세한 내용은 재생 가능성에 도움이되는 더 많은 깊이가 있음을 의미합니다.

다음을 고려하십시오. 식사를 주문하고 먹기 위해 식당에갑니다. 그러나 식당에서는 식사 전에 식탁에 빵을 넣을 수 있습니다. 아이들을위한 크레용이 포함될 수 있습니다. 벽에 어항이나 그림이있을 수 있습니다. 벽에 페인트 칠을하고 바닥에 카페트를 칠 수도 있습니다. 그들은 음악가를 연주 할 수 있습니다. 이러한 것들은 당신이있는 이유의 중심이 아니거나 음식을 먹는 목표를 달성하는 데 도움이되지 않지만, 장소에 대한 전반적인 인식이 더 완벽 해 지도록 도와줍니다. 식당 주인이해야 할 일만하지 않았다는 것을 알면 기분이 좋아집니다!

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