실물 부드러운 그림자 (가까운, 큰 광원의)에 가우시안 또는 선형 감소가 있는지 또는 다른 것이 있는지 확실하지 않습니다.
사전 렌더링 된 그라디언트 텍스처를 조작하여 그림자를 만들 수있는 프레임을 만들고 있으므로 프레임 버퍼와 전통적인 그림자 기술에 의존하지 않아도됩니다. 메쉬 텍스처의 한 채널로 그라디언트를 굽고 각 쿼드를 덮는 그림자의 양에 따라 값을 조작 할 계획입니다. 각 피크가 다음 인접 쿼드에 그림자를 드리울 수있는 지그재그처럼 쿼드가 정렬되어 있기 때문에 가능합니다.
따라서 선형 감소가 가장 쉬울 것입니다 (선형 그라디언트에서 일부 값을 빼면됩니다).하지만 실제로 현실적인 것을 말하기가 어렵습니다. 가우시안 근사값을 추출하기 위해 선형 그래디언트에 적용 할 수있는 간단한 수학 공식이 있습니까?