여러 라이센스 다루기


14

나는 3 가지 다른 라이센스를 가진 자산을 발견 했다 . GPL 3.0 라이센스는 GPL 2.0의 최신 버전 인 것 같습니다. GPL 3.0을 준수하면 GPL 2.0을 무시할 수 있습니까?

3 가지 라이센스의 모든 조건이 충족되어야합니까? 예를 들어, GPL 2.0은 적절한 저작권 표시를 인쇄하거나 표시하는 것을 언급하지만 CC BY-SA 3.0 라이센스에는없는 것 같습니다.


참고 BY-SACC BY-SA의 "동일한 조건에서"수단 (즉, 동일한 라이센스)와 "속성과". 따라서 어딘가에 적절한 통지를 인쇄하거나 표시해야합니다.
마리오

답변:


18

Open Game Art의 FAQ에 따르면 :

라이센스 중 하나만 따라야합니다. 그러나 재분배 / 편집 할 때 모든 라이센스를 포함 / 사용하도록 권장되므로 라이센스 스펙트럼 (및 해당 기술을 사용할 수있는 사람 / 프로젝트의 수)이 줄어들지 않습니다.

[출처]


6
또한 여러 라이센스 하에서 릴리스 된 모든 항목에 대해 일반적으로 동일합니다. 당신은 당신의 의도 / 조건에 맞는 것을 선택해야합니다. 다른 라이센스 하에서 다른 부분을 방출하는 프로젝트와 혼동하지 마십시오.
Mario

첫 번째 줄은 " 적어도 하나 이상의 라이센스를 따라야 합니다." 로 더 잘 표시됩니다 .
MSalters

6

자산은 다른 라이센스 조건에 따라 제공됩니다. 이 조건 중 어느 것에 라이센스를 부여 할 것인지 선택하십시오.

GPL 2.0 및 3.0 호환성에 대한 질문 : 아니요 . GPL 버전 2와 3은 일반적으로 호환되지 않습니다 . 그러나 저작권 메시지의 문구에주의를 기울여야합니다. 작품이 "GNU GPL 버전 2.0"에 따라 라이센스가 부여 된 경우, 영원히 영원히 버전 2.0으로 축소됩니다. 그러나 "GNU GPL 버전 2.0 또는 이후 버전 " 이면 GPL 3.0 (또는 언젠가 존재할 수있는 버전 4.0)으로 작업을 "업그레이드"할 수 있습니다. 일부 프로젝트는 자유 소프트웨어 재단이 미래에 무엇을하고 있는지 알고 여전히 "또는 이후 버전"이라는 문구를 사용하는 반면 다른 프로젝트 ( 예 : Linux 커널)), 소프트웨어에 자동으로 적용 할 수있는 새 라이센스를 도입하기 위해 FSF에 제품을 제공 할 위험이 없습니다.

또한 자유 소프트웨어 재단 (Free Software Foundation)에는 다양한 GPL 라이센스 결합에 관한 편리한 표가 있습니다. 해당 테이블을 읽을 때 자산 사용이 라이브러리 사용 또는 복사 코드로 계산되는지 궁금 할 수 있습니다. 아주 좋은 질문입니다. GPL은 아트 워크가 아닌 프로그램 코드 용으로 설계되었으므로 해당 컨텍스트에서 해석하기가 매우 어렵습니다.


세부 사항에 대한 멋진 보충. 나는 실제로 오늘 밤 OGA에 있었는데, 이것이 내 대답을 뽑아내는 방법이지만 귀하의 답변은 놀랍게도 유용하며 라이센스를 올바르게 정리 한 링크를 기반으로 독서를 할 것입니다. 감사합니다!
스파르타 도넛

0

GPL (GNU Public License) 버전 x 정보
GPLv2 및 GPLv3 선언에서이 버전을 적용하거나 선택적으로 최신 버전의 라이센스를 적용해야합니다.

이 프로그램은 자유 소프트웨어입니다. 자유 소프트웨어 재단 (Free Software Foundation)이 발행 한 GNU General Public License의 조건에 따라 라이센스의 버전 3 또는 이후 버전에 따라 프로그램을 재배포 및 / 또는 수정할 수 있습니다.

소스-자신의 소프트웨어에 GNU 라이센스를 사용하는 방법

그래서; GPLv2 제출 코드 사용 하는 프로그램 부분은 원하는 경우 GPLv2 또는 GPLv3에서 재배포 될 수 있습니다. 사용하는 부분 GPLv3에서 GPLv3 .

따라서 GPLv3에는 GPLv2에 포함 된 모든 내용과 추가 된 내용이 포함되어 있으므로 프로그램을 GPLv3에서 재배포해야합니다.

그리고 3 개의 라이센스가 있기 때문에; 라이센스가 서로 간섭하지 않는 한 GPLv3을 프로그램과 다른 라이센스에 적용해야한다고 생각합니다. 아마도 (GPLv3 및 CC)를 모두 적용해야합니다.

라이센스가 서로 방해하는 경우 CC 관리자, GNU 관리자 (또는 자유 소프트웨어 재단) 및 Open Game Hearth 관리자에게 문의하는 것이 좋습니다.

모든 소스와 헤더를 GPLv3 아래에 문서화하는 것이 좋습니다. 그리고 CC 라이센스에 따른 모든 예술품 (도면 등).

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.