먼저 모바일 게임을위한 광고가 먼저 성장합니까?


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Facebook의 전략은 먼저 성장하고 Ads Later를 포함하는 것 입니다. 모바일 게임의 경우 광고가 인기를 방해하거나 사람들이 광고없이 게임을 공유 할 가능성이 높다는 증거가 있습니까? 또는 angarg12에서 언급했듯이 게임의 라이프 사이클을 통해 광고를 도중에 소개하면 사람들이 게임에 대한 느낌에 영향을 준다는 증거가 있습니까?

답변:


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사용자는 평균 20 일 동안 휴대 전화로 게임을 유지합니다. 따라서 대부분의 경우 광고 추가는 출시 후 크게 눈에 띄지 않을 것입니다. 그러나 그것은 가장 큰 팬에게 가장 큰 영향을 미치게 될 것입니다.

그러나 효과를 완화 할 수있는 방법이 있습니다. # 1은 버전 X 이후에 게임을 다운로드 한 사용자에게만 광고를 표시하는 것이므로 오래된 플레이어에게는 광고가 표시되지 않습니다. 또한 무언가를 구매 한 플레이어에게는 광고를 게재하지 마십시오 (따라서 프리미엄 게임에는 광고가없고 가상 상품에 5 달러를 떨어 뜨린 사용자에게는 광고가 없음).

인기있는 게임에 소급하여 광고를 추가했습니다. 그 결과는 좋지 않은 리뷰 였지만 대부분의 사람들은 광고가 성가신 광고가 아닌 이상 광고를 기대합니다. 광고를 추가해도 평점이 떨어지지 않았습니다. 아마 0.1 포인트지만, 그게 다입니다.

또한 다른 게임을 만드는 데 돈이 필요하다는 것을 사용자에게 알릴 수 있습니다. 많은 사람들이 인디 개발자의 탄원을 잘 알고 있습니다.


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"20 일"통계를 백업하기위한 참조가 있습니까?
존 맥도날드

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Facebook은 게임과 전혀 유사하지 않습니다. 당신과 모든 친구들이 거기에 오면 (50 명이라고 말하면), 광고 때문에 동시에 일어나지 않을 것입니다. 사람들의 네트워크가 새로운 장소에 있지 않기 때문에 한 사람 만 떠나지 않을 것입니다.

시스템으로서의 페이스 북은 사회적 자본으로 인해 큰 추진력을 가지고 있습니다. 개별 게임은 와우와 같은 수많은 플레이어가 관여하지 않는 한 그렇지 않습니다. 그럼에도 불구하고 와우에 참여한 플레이어의 네트워크는 FB의 네트워크만큼 크지 않습니다.


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당신이 물어야 할 질문은 "광고가없는 광고에서 플레이어에게 광고를 포함시키기 위해 전환이 미치는 영향은 무엇입니까?"라고 생각합니다.

내가 개인적으로 모바일 게임 개발자로부터 알고있는 모든 예는 광고를 포함하거나 포함하지 않았지만 결코 서로 전환하지 않았습니다. 누군가 광고로 게임에 푹 빠지면 괜찮습니다. 그러나 그가 광고없이 푹 빠져서 추가하면 부정적인 반응을 보일까요?

빠른 검색 후 문제에 대한 조언을 찾을 수 없었지만 사람들이 Facebook과 같은 대형 플랫폼의 변경에 상당히 관대하지만 일반적으로 모바일 게임 사용자는 훨씬 더 변동성이 있다고 생각합니다 (결국 수천 가지 대안이 있음) 에서 고르다).


나는이 대답이 매우 유효한 지적이라고 생각합니다. 광고로 전환하면 누군가를 화나게 할 것이라는 데 동의합니다. 더 나은 접근 방식은 광고없이 시작하고 (수익 손실을 지원할 수있는 경우) 2 차 또는 3 차 제작 타이틀에 회사 / 자신이 유능한 게임 제조업체임을 입증 한 후에 광고를 추가하는 것이 좋습니다.
조 스 윈델

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개인적으로, 나는 또한 정직에 문제가 있다고 생각 합니다. 나는 플레이어에게 무료 게임을 제공하는 것이 정직하지 않다고 생각합니다. 광고로 돈을 벌고 싶다면 플레이어에게 정직하고 즉시 말해야합니다. 그러나 정직은 의견에 근거하기 때문에 나는이 대답을 내 대답에 포함시키지 않았다.
angarg12


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중간에 게임 규칙을 바꾸는 것은 일반적으로 나쁜 생각입니다. 사람들은 사람마다 다른 여러 가지 이유로 제품을 구입합니다. 이러한 이유 중 하나는 어디에서나 나타나는 성가신 광고로 인해 방해받지 않을 수 있습니다. 모바일 게임에서 나는 항상 광고와 무료 광고 버전으로 무료 버전을 만드는 아이디어를 즐겼습니다. 그렇게하면 사용자는 항상 선택의 힘이 있다고 느끼게됩니다.


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좋은 질문. 간단한 것을 가정 해 봅시다 :

  1. 광고가없는 게임은 사용자에게 더 적합합니다.
  2. 사용자는 '무료'게임을 가능하게하기 위해 광고가 '필요한 악'이라는 것을 이해합니다.

, 점을 감안 모바일 게임의 경우, 광고가 인기를 방해하거나, 그 사람들이 광고없이 주 게임에 더 많은 가능성이 있다는 어떤 증거가? 나는 '아니오'라고 말할 것입니다. 사람들은 자신이 좋아하는 게임을 공유 할 가능성이 높으며 이러한 게임에 광고가없는 것은 아닙니다.

또는 angarg12에서 언급했듯이 게임의 라이프 사이클을 통해 광고를 도중에 소개하면 사람들이 게임에 대한 느낌에 영향을 준다는 증거가 있습니까? 여기서 가장 중요한 측면은 사람들이 바보짓을 좋아하지 않는다는 것입니다. 규칙을 바꾸는 것은 일종의 부정 행위입니다. 그러나 p.2가 주어지면 대부분의 사용자는 이것이 정상이라는 것을 이해할 것입니다. 무료이지만 무료라고 말하지 않는 한 영원히 무료가 될 수는 없습니다. 또한 게임이 영원히 무료 광고가 아니라는 점을 구체적으로 언급 할 수도 있습니다. 동시에 광고없는 옵션을 구매할 수있는 기능을 추가하는 것이 합리적 일 수 있으므로 광고에 대해 관대하지 않은 사람을 잃지 않고 게임을 좋아할 것입니다.

개인적인 경험으로, 광고의 주요 문제점은 과도한 양의 광고가 있고 의도적으로 광고를 배치하여 실수로 광고를 게재 할 수 있다는 것입니다. 처음부터 추가했는지 아니면 얼마 후에 추가되었는지는 중요하지 않습니다. 게임을 구입할 수있는 옵션이 없으면 대부분 게임 사용을 중단합니다.

결론적으로 중간에 광고를 추가해도 너무 많이 추가하지 않으면 사용자에게 큰 영향을 미치지 않을 것이라고 생각합니다. 그러나 처음부터 추가해도 인기가 없을 것이라고 생각합니다. 이미 언급 한 Facebook 유추는 실제로 여기에 적용 할 수 없습니다.


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적어도 조금 기다리는 것이 가장 좋습니다.

광고를 게재 할 때 사용자가 광고에 응답하는 방식이 적습니다. Microsoft Studios Windows 8 게임 앱과 같은 광고를 즉시 게재하면 방해가되지 않는 사람들이 찾아옵니다. 나중에 Facebook (Facebook, YouTube, Twitter 등)과 같은 광고를 게재하면 다음과 같은 소리가 들리지만 유지됩니다.

광고 대기의 진정한 장점은 집중입니다. 먼저 귀하의 결정이 사용자에게 제공됩니다. 광고가 들어 오면 이제 광고주에게 시간, 화면 공간 및 제작 노력을 기울일 다른 잠재 고객이 있습니다. 처음에 화면 공간, 디자인 생각 노력, 프로그래밍 시간, 게임 시간 등 모든 것을 사용자에게 제공하면 강력하고 충실한 커뮤니티를 쉽게 개발할 수 있습니다. 일이 안정되고 사용자가 만족 스러우면 광고주의 두 번째 잠재 고객을 천천히 다룰 수 있습니다.

또한보다 완벽하고 안정적인 앱 감각을 살펴보면 광고의 작동 위치를보다 쉽게 ​​확인할 수 있습니다. UI를 만든 후에는 텍스트, 그래픽 또는 인터 레벨 비디오 광고가 가장 적합한 지 더 명확해질 수 있습니다. 인앱 분석을 사용하여 소비 가능한 화면 공간, 어떤 종류의 화면 크기, 물건이로드되는 동안 사용자가 기다리는 경향이있는 장소 등을 파악할 수 있습니다. 이는 더 나은 디자인을 만드는 데 도움이됩니다. 광고를 게재합니다.

... 마지막으로 광고 전에 큰 관심을 가지고 있다면 원하는 경우 스폰서를 선택하는 데 도움이 될 수 있습니다.


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나는 초기 안드로이드 개발자 이며이 주제에 대해 생각하고 있습니다.

인기가없는 게임에는 광고가 필요하지 않습니다. 광고를 볼 사람이 없기 때문입니다. 수익 창출의 주요 목표는 인기있는 게임이 있어야하고 광고가 있어야한다는 것입니다.

인기있는 게임을 만드는 힌트 중 하나는 많은 게임을 만드는 것입니다. 따라서 광고를 모두 구현하지 않으면 시간이 절약되어 더 많은 게임을 만들 수 있습니다. 그런 다음 하나의 게임이 인기를 얻었을 때 광고를 구현합니다.

또한 다른 언급했듯이 광고가없는 게임은 사용자에게 조금 더 매력적입니다.

예, 먼저 성장하십시오. 나중에 광고가 적합합니다.


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일반 소개 / 컨텍스트 :

사람들이 게임을하는 동안 중간에 광고를 포함시키는 것이 게임 플레이에 영향을 줄 수 있다고 생각하는 것은 일반적인 오해이지만, 현실은 그것에 깊이 빠져 있습니다.

각 게임의 마케팅 부서에 많은 생각이 듭니다. 게임을 더 성공적으로 업데이트하기 위해 가능한 날짜, 간단한 패치를 추가하는 방법, 적절한 시점에 게임 판매에 심각한 문장과 구유를 유발하는 방법

질문에 대답하기 :

좋은 게임은 일반적으로 그 뿌리에서 시작되며, 나는 광고를 표시하는 것에 완전히 반대하지 않으며, 그것이 개발자를위한 게임 수입원이며, 조심스럽게 사용해야하며,이 진술의 이유는 Google 행 아웃 및 게임 리뷰 사이트 :

  1. 게임 개발의 중간에 광고를 추가하면 두 가지 사항이 반영됩니다. 첫 번째로 게임에는 강력한 뿌리 (및 / 강력한 마케팅 리소스)가 있으며 개발자는 게임 플레이 수준 달성에 대한 사용자의 신용을 이해하기를 원합니다.
  2. 프리미엄 아이템 : 사용자가 리소스에 의해 다른 프리 로더를 지배 할 수있는 프리미엄 아이템 (골드 / 보석) 또는 고가의 통화를 포함하면 이러한 기술은 실제로 게임 환경을 망칠 수 있지만, 공짜와 부자가 콘텐츠에 남아 있도록 기술,
  3. 같은 위치에 도착한 '확인'버튼을 누른 직후에 발생하는 광고 URL 링크의 배치
  4. 데모 버전 : 이제이 데모는 일부 게임에는 적합하지만 플레이어가 게임에서 한 레벨을 완료하고 게임 페이지를 구매하도록 리디렉션 할 수 없으며 개발자 측과 게임의 관점에서 탐욕과 절망적 인 시도를 보여줍니다 그것은 돈을 짜는 전략으로 간주됩니다.
  5. 게임에서 성공 단계에 도달 한 광고는 광고 콘텐츠와 관련된 모든 측면을 살펴보고 게임 관련 검색어와 관련된 모든 항목 만 배치하는 데 더욱주의해야합니다.
  6. 프리 로더 광고 : 광고는 가장 실망스럽고 사용자가 생각할 때마다 광고가 아닌 게임을로드 할 때 모든 에너지를 낭비하므로 나중에 게임이 실패 할 수 있습니다.
  7. 패치 추가 : 로컬 저장 및 재시작을 삭제하여 일련의 광고에서 이동할 수 있습니다 .이 유형은 가장 위험한 유형이며 사용자가 즉시 좌절하고 화를 내고 게임은 모든 곳의 나쁜 리뷰 섹션에 파묻 힙니다. 8.

그냥 ADS로 돌아와

일부 패치에 삽입 된 ADS는 개발자의 관점에서 볼 때 재산과 게임이 훨씬 더 커질 수 있으며,이를 통해 게임과 관련하여 풍부한 맥락의 높은 가치가 시장에 도달하여 더 많은 성공을 거둘 수 있습니다.

  • 또 다른 요소는 정직성입니다. [개발자 측에서] 무료 게임을 제공하고 나중에 멋진 게임에 유료 속편을 제공하면 광고 문제를 진정으로 반영 할 수 있으며 게임 콘텐츠도 사용자를 유도합니다. 우리는 시장에서 많은 버전의 Angry Birds를보고, 마케팅 사례 연구와 그것이 어떻게 진화했는지 면밀히 검토합니다. 나는 이것이 완벽한 예라고 생각합니다.

또한이 답변은 플레이어가 게임을 인식하는 방식과 ADS / 패치 / 업데이트가 게임에 반영하는 행동을 어떻게 변화시키는 지에 더 가깝습니다. 개발자 측에서 개발자는이 관점을 고려하고 실수로 클릭하는 돈을 피해야합니다. 그들은 게임 콘텐츠를 운전합니다.

대답이 양쪽 모두에서 설명되고 진실되기를 바랍니다.

추천 : http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/

http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf

모바일 게임 (멍청한 게임 포함)의 게임 및 개발 경험, 게임 개발 및 게임 대화방에 대한 Google 행 아웃 시청

http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046 이 게임은 wii에서 작동하지만 문제가되는 모바일 플랫폼에서는 많은 것이 있습니다 (이름이 아님). 저장된 리뷰를 삭제하는 새로운 패치로 인해 즉시 손실되는 나쁜 리뷰에 나타나는 게임.

앵그리 버드 사례 연구


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내 경험에 따르면 광고가 있는지 여부는 그다지 중요하지 않지만 광고 사용 방법은 더 많습니다. 기본 화면에 플레이어가 대부분의 시간 동안 켜 놓을 광고가 있으면 광고에 더 많이 노출됩니다. 메뉴 화면에 있으면 플레이어가 항상 사용하지만 장시간 동안 사용하지 않으면 노출만큼 무겁지 않습니다.

또 다른 아이디어는 플레이어가 주로 게임 내비게이션과 같은 방식으로 광고를 제거 할 수 있는지입니다. 광고가 기본 게임 화면에있는 경우 게임을 플레이 할 때 게임을하는 한 항상 광고에 노출되어 플레이어에게 갇힌 느낌을줍니다. 광고가 메뉴 화면이나 다른 곳에있는 경우 플레이어는 다른 곳으로 이동하여 광고를 보지 않아도됩니다. 광고 노출을 방지하기 위해 플레이어에게 액션을 제공하고 있지만 노출은 액션을 유도하는 유일한 방법입니다.

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