교육 시장에 들어가려면 어떻게해야합니까? [닫은]


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현재 게임 프로젝트는 교육 게임에 매우 적합하다고 생각합니다. 사실, 저는 어느 때나 다른 버전을 사용했던 여러 다른 학교 (한 커뮤니티 칼리지와 적어도 하나 또는 두 개의 고등학교)를 알고 있습니다. 그리고 그것은 저에게 그런 마케팅이 없습니다.

잠재적 인 사용자 기반의이 부분을 확장하고 싶습니다. 그러나 나는 학교 행정을 다루는 경험이 전혀 없습니다. 이 시장에 어떻게 알릴 수 있을까요?

참고로 교육으로 게임을 마케팅하면 게이머 시장이 죽을 수 있습니까?


이전 버전의 한 사용자 (선생님은 아니지만)가 최근 Forbes 잡지에 실 렸습니다 : forbes.com/2010/07/19/…
mmyers

Learning By Playing에 대한 오늘의 SlashDot 기사를 참조하십시오. news.slashdot.org/story/10/09/18/1353218/Learning-By-Playing
Larry Smithmier

답변:


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날짜가 (2006) 있지만, 이것은 잘 읽힌 것 같습니다 : http://genyes.com/programs/supplemental/edgames

학교는 저렴합니다 : 예산이 부족합니다. 인터넷에서 무료로 비슷한 것을 찾을 수 있는데 왜 게임 X를 원할까요?

게임을 학교 이외의 시장으로 가져 오려면 교육용 게임이있는 콘솔 게임이 몇 개인 지 확인하십시오. 핸드 헬드 또는 모바일 장치에서 볼 가능성이 높습니다. iPhone 또는 Android 시장을 고려할 수 있습니다.


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"학교는 싸다"-그것이 Windows 라이센스를 구입하는 이유입니다 (파괴)
Dave O.

그들은 약간 더 큰 예산을 책정한다고 가정합니다 . 정상적인 비디오 게임 가격에서 손익 분기점에 500,000 단위의 판매가 필요합니다. 그 문장이 날 웃게 만들었 어 그리고 침을 흘렸다.
mmyers

학교가 저렴하다는 것은 IT 인력 예산이 많지 않음을 의미합니다. 이는 지속적으로 무언가를 지원하고 싶지 않은 IT 직원을 의미합니다. 즉, 지원이 필요없는 $ 1000 솔루션은 지원이 필요한 무료 솔루션보다 설치됩니다.
BarrettJ

또한 (교육구에서 IT를 일할 때 발생했습니다) 소프트웨어의 상당 부분이 보조금으로 구입됩니다. 원하는 소프트웨어를 찾으면 얻을 수있을 때까지 보조금을 신청합니다. 또는 그들은 특정한 목적을위한 보조금을 찾았고 돈이 남았고 소프트웨어를 그와 함께 구매할 수있었습니다 (그리고 소프트웨어는 보조금의 전체 목표를 지원합니다).
BarrettJ

나는 파티에 늦었지만 기술자에게 일을 지불하는 것을 잊지 말고 라이센스를 지불하십시오.
Jesse Dorsey

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누가 당신의 제품을 사용하는지 알고 학교에 추천서를 쓰도록 학교에 갈 수 있다면 유리할 것입니다. 다른 학교에 투구 할 때 사용하십시오. 당신이 매우 도움이 될 어려운 숫자 / 결과를 찾을 수 있다면.

직접 방문 판매원이 되십시오. 그들이 왜 당신의 제품을 사용해야 하는가에 대해 많은 노력과 설득력있는 회전이 될 것입니다. 학교에 전화하여 학장, 조교, 교장 등의 순간에 매우 중요한 학습 도구라고 생각하는 매우 유용한 제품에 대해 이야기 할 수 있는지 물어보십시오. 당신이 그들을 얻을 수 없다면, 학교를 대표하는 다른 사람.

대학 전선의 장점은 대학 내 별도의 대학에 다니고 교직원에게 던질 수 있다는 것입니다. 아마도 게임 프로젝트를 위해하고 싶습니다. 한 대학에 다가 가서 6 개 정도의 회의 / 잠재 고객이 있다고 생각합니다. 나쁘지 않다.

전에이 길을 가봤지만 친구가 응용 프로그램 대 게임 제품을 판매하고있었습니다. 할 수있는 일을 실제로 보여줄 수 없다면 게임은 어려운 판매가 될 것입니다. 순전히 '게임'이 아닌 다른 유행어로 마케팅 할 수 있습니다. 시뮬레이션? 진지한 게임 프로젝트?


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교수진을위한 "대화 형 교육"을하겠습니다.
Jesse Dorsey

@ noctrine : 좋은 하나!
David McGraw

필요한 경우 몇 가지 평가를 마무리 할 수 ​​있다고 생각합니다 (그들 중 하나의 질문에 대한 내 의견 참조). 나는 내 자신의 계산이 중요하지 않다고 생각하지만, 폴란드 역사에 대한 질문을 할 수있다.
mmyers


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여기에 좋은 답변이 있습니다. 내가 추가 할 수있는 것은 게임을 "교육적"으로 구체적으로 판매한다면, 비 교육 시장을 거의 죽이고 있다고 생각합니다. 이것은 당신의 잘못이 아니며 "에듀 테인먼트"가 보통 너무나 잘못되어 게이머가 재미 있거나 교육적이지만 동시에 두 가지 모두에 익숙하지 않은 사실과 관련이 있습니다.

그 반대입니다. 나는 교육적인 콘텐츠가 거기에 묻혀있는 것을 볼 때 수업에서 엔터테인먼트 게임을 일상적으로 사용하는 일부 교육자들을 알고 있습니다 ( "COTS 게임"-Commercial Off-The-Shelf라고 함). 따라서 두 시장 모두에 도달하려면 먼저 엔터테인먼트 가치로 판매 한 다음 회의에서 교육자 및 학교에 문의하십시오.

고려해야 할 또 다른 사항은 게임이 K-12를 목표로 할 경우 각 학년에서 다루어야 할 정확한 과목에 대한 주 표준이 있으므로 일부 지역 교육자와 협력하여 게임이 표준을 준수하는지 확인해야합니다 . 그렇습니다. K-12 게임을 만드는 것은 어렵다는 것을 의미합니다. 표준은 주마다 다르기 때문에 처리해야합니다.


국가 표준의 경우 +1은 결코 생각하지 못했을 것입니다.
Jesse Dorsey

맞습니다. 내가 사람들에게 이야기했을 때 (게임 사용에 관심이있는 사람들 일 필요는 없음), 나는 항상 가장 먼저 게임이라고 이야기했습니다.
mmyers

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이전 버전 이었습니까? 그렇다면이를 바탕으로 마케팅 아젠다를 구축 할 수 있습니까? (사용 사례, 회원 평가 및 기타)

그렇지 않은 경우 권장하는 첫 번째 단계는 다음과 같습니다.

알맞은 규모의 학교를 찾아서 무료로 제공하십시오. Bryan이 나에게 말한 것처럼 학교는 싸다. 관리자는 왜 제품을 구매해야하는지 궁금하지 않고 충분한 문제가 있습니다. 그것을 제거함으로써, 그들은 피치에 약간 더 따뜻해질 것입니다.

물론 여전히 : 1 을 투구해야합니다 . 그러나 향후 피치에 대한 관련 데이터를 수집하고 그렇지 않은 것에 대한 데이터를 수집 할 수있는 방법을 찾고 싶을 것입니다. 학생 교육 전반에 미치는 영향 : 2 , 학생 / 교사 평가.

왜?

학교는 다른 학교가하는 일을 매우 잘 받아들이고, 학생들은 매우 사교적이며, 항상 다른 사람들이 가진 것에 대해 이야기하는 것처럼 보입니다. 대학에서 인트라넷이 많이 공유되는 것으로 나타났습니다 (동일한 이메일 솔루션, 동일한 청구, 동일한 온라인 과정). 또는 더 크고 훨씬 더 깨진 예를 사용 대학생들 사이에서 Facebook이 얼마나 빨리 이륙했는지 살펴보십시오.

당신의 발이 문에 들어간 후에,이 학교가 어떻게 도움이되었는지 다시 참고할 수 있습니다.


당신의 각주에 관해서. IMO :

일부 '핵심'게이머 ( 일반적으로 자신을 대다수의 게이머로 간주하는 그룹)를 몰아 낼 수 있지만 캐주얼 게임의 성공을 바라 봅니다. 숫자는 시장의 큰 부분이 젊거나 나이가 많다고 말합니다. 아니면 그들은 돈을 쓰는 유일한 사람들입니다 : p


1 : 그들이 처음으로 기회를 가질 수 있다는 것을 그들에게 알려 주면 피칭은 좀 더 쉬울 수 있습니다. 학교는 또한 다른 사람이없는 물건을 가지고 있고 행정부가 자랑하는 것을 좋아합니다.
Jesse Dorsey

2 : 이것은 매우 중요합니다. 학교는 출석률과 전체 성적에 대해 주 정부에 의해 평가되기 때문에 (특히 표준화 된 시험) 성적이 불충분 한 학교에서는 대개 긴장이 심하며 일부 학교는 학생들이 성적을 치르는 데 도움을줍니다.
Jesse Dorsey

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게시자에게 문의하십시오.

전체 공개 : 저는 Attainment Company라는 곳에서 일합니다. 우리는 특수 교육 제품을 전문으로합니다. 우리는 소프트웨어와 실제 제품 (책, 게임 등)을 판매하고 카탈로그를 반-자주 (전세계) 배포하며 웹 판매도합니다. 많은 소프트웨어가 사내에서 이루어 지지만 다른 회사에서도 일부 응용 프로그램을 판매합니다. 나는 카탈로그와 그 (Software Engingeer)에 전혀 관여하지 않기 때문에 그것이 어떻게 작동하는지 100 % 알지 못하지만 일반 교육 시장과 비슷한 회사가 있다고 생각합니다. 귀하의 제품이 특수 교육에 적용될 수 있다고 생각하더라도 연락 할 사람을 찾을 수 있는지 확인할 수 있습니다.


+1 당신이 찾고있는 카테고리에서 성공적인 제품 포트폴리오를 가진 회사와 함께 일하면 초기 음조가 더 쉬워 질 것입니다.
Jesse Dorsey

사실 이미 게시자 (Paradox Interactive)가 있습니다. 그들은 주로 게임 시장에 있지만, 자신이 알고있는 사람들의 데이터베이스를 교육 목적으로 사용합니다. 마케팅 담당자로부터 많은 답변을 얻지 못했기 때문에이 질문을 게시했습니다.
mmyers
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