컴파일러에 대한 수업 을 들으며 목표는 Meggy Jr 장치 (Arduino) 용 컴파일러를 작성하는 것입니다 . 목표는 루프와 변수 및 것들로 간단한 컴파일러를 만드는 것입니다.
분명히, 그것은 절름발이이므로 "실제 목표"는 장치에서 인상적인 게임을 만드는 것입니다. 문제는 64 픽셀 만 사용한다는 것입니다 (기술적으로 72, 그러나 상위 8 개는 단색이며 주 디스플레이의 일부가 아니므로 실제로 돈과 같은 것을 표시하는 데 유용합니다).
내 문제는 작은 장치에서 할 일을 생각하고 있습니다. 원본인지는 중요하지 않지만 이미 사용 가능한 것은 될 수 없습니다. 내 첫 번째 아이디어는 "뱀"이지만 SDK와 함께 제공됩니다. 사이드 스크롤 슈팅 게임과 동일합니다.
남은 아이디어로는 타워 디펜스 게임 (작성하기 어렵고 제어하기 어렵다), RPG (같은), 테트리스 (라임) 등이 있습니다.
문제는 내가 좋아하는 모든 게임에는 텍스트가 많기 때문에 고해상도 화면이 필요하다는 것입니다. 각각의 생물이 단일 색상이기 때문에 넷핵과 같은 정말 단순한 게임조차 어렵다.
tl; dr 어떤 스타일의 게임이 필요합니까? 텍스트가 없습니다. 그리고 b. 단일 색상으로 각각을 나타내는 개체가 충분하지 않습니까?
편집 : 명확히하기 위해 디스플레이는 64x64가 아닌 총 64 픽셀로 8x8입니다.

















