C #으로 게임을 완전히 작성하고 싶습니다. 엔진을 검색 할 때 Unity3D를 찾았지만 모든 튜토리얼과 문서는 장면과 스크립트를 만들기 위해 클릭하고 둘러 보는 비주얼 편집기 및 Unity IDE에 대해 말하고 있습니다.
나는 그것을하고 싶지 않습니다. 나는 멀리있는 것을 추상화하는 디자이너보다 완전한 코드 적용을 선호합니다. 순수한 C # 코드를 처음부터 작성하거나 필요한 경우 Unity 스크립트를 추가로 작성하고 싶습니다. 그렇게하는 것에 대한 설명이나 문서를 찾을 수 없었습니다. Unity를 사용하여 비주얼 에디터를 최소화하거나 사용하지 않는 게임을 어떻게 만들 수 있습니까?
I prefer writing my own level editor which provides only the stuff really neccessary for my game
기본적으로 게임 엔진을 사용하지 않고 그래픽 라이브러리를 사용하여 프로그래밍하고 싶다는 의미입니다. 그러나 당신은 그렇게하려고 할 때 이미 기술적 인 걸림돌을 쳤습니다. 그래서 나는 여기 모순을 느낍니다.