정적 게임 보드를 다룰 때 더 재미있게 만드는 방법은 무엇입니까?


15

당신이 보는 게임 보드가 있다고 가정 해 봅시다. 움직이지 않지만 몇 가지 조치가 진행 중입니다. 예를 들어 체스, 체커, 솔리테어. 내가 작업중 인 게임은 이것들 중 하나가 아니지만 좋은 참고 자료입니다.

게임에 적용 할 수있는 방법이나 사용자에게 게임의 호소력을 높이는 디자인에는 어떤 것이 있습니까?

물론 더 예쁘게 만들 수 있지만 사용할 수있는 다른 방법은 무엇입니까?

예 : 시각 신호, 게임 디자인 변경, 사용자 인터페이스 배열 등


2
큐는 동일하지 않습니다 단서 .
mmyers

1
@mmyers fixed :) 내 영어가 매우 깨졌습니다.
Ólafur Waage

3
번호. 사람들은 채워진 것처럼 게임 조각의 머리에서 나는 숫자를 좋아합니다.
zaratustra

답변:


11

플레이어로서 일부 게임을 다른 게임과 차별화시키는 것은 움직임 애니메이션을 올바르게 얻는 것입니다. 자연스럽고 강요하거나 산만하지 않아야합니다. 몇 가지 예 :

  • 체커에서 조각은 사각형에서 사각형으로 직접 이동해서는 안됩니다. 대신, 플레이어가 원호에서 움직 인 것처럼 움직이게하십시오. 그러나 아크가 너무 크면주의가 산만해진다.
  • 보석이 Bejeweled에 떨어지는 방식은 많은 복제품과 차별화됩니다.

그래도 정확히 이것을 달성하는 방법에 대한 팁은 없습니다. 시행 착오와 결합 된 세부 사항에 많은주의를 기울여야합니다.


1
Aye 나는 당신의 요점을
얻었고

3
잘 연마 된 애니메이션 경로는 중요한 구성 요소라고 생각합니다. 체커 예제에서와 같이-조각을 집어 올릴 때 약간의 "기울기"를 원할 수 있습니다. 그와 같은 작은 세부 사항은 모든 차이를 만듭니다.
앤드류 러셀

4
애니메이션이 비교적 빠른지 확인하십시오. 체커가 미끄러지는 데 4 초가 걸리는 것을보고 기분을 상하게하는 것은 없습니다. 마우스 포인터로 슬라이드하는 것이 좋습니다.
kirk.burleson

10

좋은 음향 효과의 힘을 과소 평가하지 마십시오. 좋은 애니메이션과 결합 된 사운드 효과는 게임에 약간의 사실감을 제공 할 수 있습니다. 게임에서 사용하는 각 사운드에 대해 동일한 사운드를 반복해서 사용하지 마십시오. 각 사운드에 대해 무작위로 선택하는 몇 가지 버전이 있어야합니다. 사운드가 나오는 곳을 기준으로 볼륨과 패닝을 조정할 수 있다면 더욱 좋습니다.


7

명심해야 할 추가 사항 :

빈약 한 플레이어에게 원하는 "흥미로운"수준에 대한 선택권을주십시오. 내가 포기한 이런 종류의 게임은 그들이 귀찮은 소음을 만들어 불필요한 (나에게도) 애니메이션으로 시간을 낭비했기 때문에 셀 수 없습니다. 비주얼은 처음부터 게임에 관심을 끌었지만, 귀찮게 될 수 있습니다. 새 PC를 구입하자마자 Windows 사운드를 끄는 사람은 몇 명입니까?

컴퓨터에서 이런 종류의 게임의 매력 중 하나는 빠르고 쉽게 플레이 할 수 있다는 것입니다. 여유 시간이 5 분 밖에 걸리지 않고 방해가 필요할 수 있습니다. 게임이 보드 설정을로드하거나 애니메이션을 만드는 데 반 시간을 기다리기를 원하지 않습니다.


3

정적 보드에 통합 할 수있는 흥미로운 메커니즘이 많이 있습니다.

체스 또는 체커와 같은 위치 기반 게임의 경우 지형이나 재미있는 모양을 추가 할 수 있습니다. 예를 들어 Stratego 보드는 중간에 두 개의 호수가있어 세 가지 주요 초크 포인트를 생성하기 때문에 훨씬 더 흥미 롭습니다.

위험과 같은 영역 제어 게임의 경우, 보드에 흥미로운 모양이나 클러스터 및 독특한 랜드 마크를 형성하도록 영역을 구성하는 것이 순수한 대칭적인 것보다 더 흥미 롭습니다. 위험 관리에서 남미와 호주는 방어하기 쉽지만 약간의 보너스 만 제공하므로 초기 게임 경합의 자연 영역이됩니다. Pandemic에서 남아메리카는 접근하기 어려운 유일한 데드 엔드 위치를 가지고 있기 때문에 흥미로운 지역이며, 유라시아는 또한 주요 발발 문제에 도움이되는 많은 상호 연결된 도시가 있기 때문에 흥미 롭습니다.

독점 또는 생활과 같은 롤 앤 이동 게임의 경우 플레이어가 의미있는 선택을하도록하여 공간을 흥미롭게 만드십시오. 이것이 보드 게임 부적이 슈트 & 래더보다 조금 더 맛있어지는 주된 이유 중 하나입니다.

물론 시간이 지남에 따라 보드의 특성을 바꾸는 역학을 포함시킬 수도 있습니다. 어쩌면 특정 공간을 일시적으로 (또는 영구적으로) 통과시키지 못하거나 그 공간을 방문하는 데 추가적인 영향을 미치는 토큰을 보드에 배치했을 수도 있습니다. 원래 시작 게임 상태가 항상 동일하더라도 보드를 동적으로 유지합니다.


3

체스의 장점은 간단하다는 것입니다. 간결하게 유지하면 게임이 더 나은 경우가 있습니다. 최근에 나는 Neptune 's Pride를 연주했습니다-나는 그것이 얼마나 간단하고 여전히 당신이 그것에 대해 생각해야하는지 얼마나 좋아 하는지를 좋아합니다. 그러나 당신의 보강재는 충분한 선박을 생산하기에 충분한 산업 구조를 구입할 수 있습니다. 그러나 스타를 떠나 더 싼 별에 산업을 사는 것이 얼마나 저렴하고 저렴하지 않습니까? 이미 존재하는 보드 게임을 복제하고 있다면 새로운 것을 추가하고 싶을 것입니다.

  • 체스에서는 내가 좋아하는 바로크 체스 와 같은 다양한 변형이 될 수 있습니다 .
  • 모딩 가능성은 항상 좋습니다. "특징"또는 기계공을 끄는 것만으로 플레이어를 잃는 것을 피할 수 있습니다. 나는 Mensch ärgere dich nicht 에서 다시 시작하는 것을 좋아하지 않습니다 .
  • 기분! 애니메이션 체스 조각에 대한 아이디어를 내기는 쉽지만 상황에 따른 농담이있는 말풍선은 어떻습니까? 여기에 이미지 설명을 입력하십시오
  • 소셜 기능 : 채팅, Facebook에 결과 (업적) 게시, 친구로부터 자동 추천 받기 (e5에서 적 전당포 이동 후 친구 Markus가 e4에서 전당포 이동, Ioanna가 f3에서 기사 이동) 등

2

많은 전략 게임이하는 일 중 하나는 정적 보드 위에서 필터링 할 수있는 일련의 정보 오버레이를 제공하는 것입니다. Europa Universalis 3와 같은 게임을 플레이 할 때, 게임의 더 깊은 구조를 탐구 할 수있는 다양한 필터가 있습니다. 당신은 당신의 간단한 "국가가이 지방을 소유하고있는"층을 가지고 있지만, 경제력 등에 따라 색을 입힐 수도 있습니다. 체스와 같은 게임의 경우, 포지셔닝의 상대적인 강도를 나타내는 오버레이를 추가 할 수 있습니다. 상호 강화 위치 설정에 대해 우리가 여기서 비디오 게임을 이야기하고 있기 때문에 개발 시간을 투자하면 정말 재미 있고 사용자가 조정할 수있는 오버레이를 만들 수 있습니다.

내가 최근에 본 또 다른 흥미로운 아이디어는 Greed Corp이라는 XBLA 전략 게임에 관한 것이 었습니다 . 비디오 가 재생되는 것을 보면, 여러 보드 게임과 유사한 턴 기반 16 진 그리드에서 발생한다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 재미있는 게임 디자인 선택이 비디오 게임 형태에서 훨씬 더 잘 작동합니다. 행동을 수행함에 따라 보드가 변경됩니다. 사각형을 "채굴"하면 인접한 타일의 높이가 낮아지고 게임이 끝날 때 지형이 시작될 때와 지형이 크게 다릅니다. 이 보드는 실제로 "정적"보드는 아니지만 보드 게임 디자인에 유사한 개념 (예 : 특정 사각형을 일시적으로 금지하는 등)을 적용하여 비디오 게임 형태에보다 역동적이고 적합하도록 만들 수 있습니다.


당신은 EU3 선수입니까? 당신은 우연히 역설 보드에 있습니까?
mmyers

아냐, 난 그것으로 슈퍼 캐주얼입니다. EU3에서 배울 수있는 흥미로운 디자인 교훈이 분명히 있습니다.
벤 자이 글러

좋아, 궁금해 (저는 EU2 엔진을 사용하고 있습니다.)
mmyers

2

만든 스킨을 사용하여 커뮤니티를 만들 수 있습니다.

많은 사람들이 게임을 위해 물건을 디자인하는 것을 좋아합니다. 체스 또는 체커의 예와 같이 그들은 자신의 커스텀 보드 타일을 그리거나 자신 만의 커스텀 피스를 만들 수 있어야합니다. 쉽게 어색해 보일 수 있습니다). (이것의 좋은 예는 Spore입니다).

또한 사용자 정의 스킨을 표시 할 커뮤니티를 추가해야합니다. 이들은 레이싱 게임 (Forza 또는 이와 유사한 게임)으로 플레이어에게 자동차를 페인트하고이를 보여 주거나 커뮤니티 시장에서 판매 할 수있게되었습니다. 비록 이것이 레이싱 커뮤니티가 아니지만 귀하의 타겟팅은 거의 모든 커뮤니티가 이러한 종류의 상호 작용을 좋아합니다.

또한 커뮤니티는 멀티 플레이어 도전, 리더 보드 등을 도울 수 있습니다. 컴퓨터는 인간 플레이어와 동일하지 않습니다. Call of Duty를 멀티 플레이어의 성공이라고 생각하십시오. 나는 대부분 멀티 플레이어와 다른 사람들을 위해 그 게임을한다.


2

배틀 체스는 정적 게임 보드에서 플레이하더라도 항상 재미있었습니다.


2

나는 16 진수 기반 보드 게임 스타일의 게임을 만들고 있는데 일을 계속하기 위해 통합하고 싶은 것들이 있습니다.

동적 카메라. 캐릭터가 움직이고 서로 상호 작용할 때 표시된보기가 이동하고 확대 / 축소되어 동작을 구성합니다.

-층계의 비 음성 및 비 음성 오디오. -Diegetic (게임 캐릭터와 플레이어에게 들림) : 캐릭터가 등장하는 전투 시뮬레이터의 전자 / 기계적 사운드, 캐릭터가 움직여서 사용하는 사운드, 캐릭터가 서로 말하는 모든 것 게임이 진행되고 스코어 키퍼 / 레퍼리가하는 모든 통화. -비 Diegetic (플레이어 만이 들었음) : 잠금 해제 된 업적, 메뉴 탐색 사운드, 마우스 커서가 움직일 때 발생하는 미묘한 사운드를위한 오디오. 게임 아나운서가 발표 한 공지 및 색상 설명 및 사람들이 죽거나 기절하거나 토큰을 떨어 뜨리거나 점수를 올리는 등의 모든 게임 사운드

-자신의 차례가 아닌 플레이어가 할 일. 현재 플레이어 캐릭터의 행동에 따라 캐릭터가 취할 수있는 행동이 있습니다.

이 모든 것들이 게임의 분위기와 분위기에 기여하고 플레이어의 관심을 끌 수 있기를 바랍니다. 게임은 턴제이지만, 개인적으로 행동에 관여하지 않는 상황에서도 플레이어가 계속 참여하기를 바랍니다.


1

이것을 볼만한 가치가있는 게임의 한 예는 "매직 : 더 개더링 – 플레인 즈 워커의 결투"카드 게임입니다. 카드에 대한 파티클 효과, 사운드 효과 및 많은 애니메이션 경로.


1

보풀을 제외하고. 다양한 정도의 적응 형 AI도 흥미로울 수 있습니다. 업적과 보상은 또한 인식 된 가치를 추가 할 수 있습니다.

일부 마작 동인 게임 및 퍼즐 퀘스트에서 구현되는 방식과 같은 기술은 클래식 게임 플레이에 차원을 추가 할 수도 있습니다 (끄기 옵션을 추가해야합니다).

놀이 모드는 또한 일을 흥미롭게 할 수 있습니다. 즉 여왕이나 기사없이 플레이하는 것과 같은 시나리오 모드에서는 적들이 체스에서이 조각들을 포착했습니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.