Heroes of Might and Magic, Master of Orion 또는 선택한 턴 기반 게임과 같은 게임을 상상해 봅시다. 다음 차례에 게임 논리는 무엇입니까? 주제에 관해 읽을 자료 나 책이 있습니까? 구체적으로 게임 루프를 상상해 봅시다.
void eventsHandler(); //something that responds to input
void gameLogic(); //something that decides whats going to be output on the screen
void render(); //this function outputs stuff on screen
모든 사람들은 1 초에 60 번씩 불려지고 있습니다. 그러나 어떻게 턴제를 시작합니까? gameLogic ()에는 플레이어가 해당 버튼을 클릭 할 때 발생하는 endTurn ()과 같은 기능이 있다고 생각할 수 있지만 어떻게 처리합니까? 통찰력이 필요합니다.