그래픽스 프로그래밍 및 쉐이더와 관련하여 "림"쉐이더는 객체의 실루엣 또는 기타 기능 / 컨투어 가장자리 (조명하게 객체의 "개요")와 관련된 조명 효과를 얻는 데 중점을 둔 것입니다. 일반적으로이 시뮬레이션 할 것 테두리 조명 ( 더 많은 예제 에서에 대해 제공), 백 조명 주제를.
스트레칭을 원한다면 쉐이더가 다른 가장자리 관련 효과 (예 : 셀 음영 장면에 윤곽선 그리기) "림 쉐이더"를 사용하는 것을 고려할 수 있습니다. 목적. 더 전통적으로이 용어는 조명 효과를 나타내는 데 사용됩니다.