게임 디자인에 캐릭터 클래스가 사용되는 이유는 무엇입니까?
주된 이유는 디자이너와 플레이어 모두 기대하기 때문입니다.
또한 플레이어, 디자이너 및 AI에 대한 선택을 단순화하고 이해하는 데 도움이됩니다. 그들은 잠재적으로 더 복잡한 것을 조직하고 이해하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
따라서 많은 사람들, 특히 수업에 익숙한 사람들이 수업을 통해 게임을 디자인하고 즐기는 것이 더 쉬워지는 경향이 있습니다. 일반적으로 클래스 기반 시스템 및 게임을 설계하는 것은 광범위한 선택을 지원할 수있는 클래스없는 시스템을 설계하는 것보다 훨씬 쉽습니다. 게임의 세부 사항에 따라 크게 달라질 수 있습니다.
또한 클래스는 클래스리스 시스템이 생략 할 수있는 유용한 것들을 제공 할 수 있습니다.
- 사회의 일부 그룹이 일반적으로 일련의 능력으로 훈련되는 방법을 보여줍니다.
- 전제 조건이있는 일부 고급 능력 또는 몇 가지 기술이 필요한 일부 작업과 같이 다른 능력을 제공하기 위해 함께 작동하는 능력의 조합을 갖는 것의 일부 비상 효과를 제공합니다.
- 어떤 능력을 얻는 데 필요한 일을하는 사람들이 어떻게 다른 능력이나 편견을 부작용으로 얻는 경향이있을 수 있습니다.
- 함께가는 경향이있는 다른 사회적 / 문화적 경향.
위의 사항에 동의하십니까? 예, 아니오, 왜 그렇게 생각하십니까?
음 .. 어디 한번 보자:
**Classes are there to prevent "best build" scenario where everyone plays with optimal (Personally I feel that this is a weak case, You should be able to design a system where there is no win combination without classes)**
일부 디자이너는 그렇게 생각합니다. 그러나 그렇게 생각할 필요는 없습니다. "최고의 빌드"를 갖지 않는 클래스가없는 시스템을 설계하는 것이 가능합니다. 또한 클래스는 "최고의 빌드"사고를 방해하지 않으며 많은 클래스 기반 게임은 일부 클래스가 다른 클래스보다 상대적으로 더 강합니다.
**Classes create variety by offering different style of play (I agree with this but if you have the freedom to combine different skills you can actually create your own class)**
수업은 만들지 않습니다 실제를종류. 클래스 자체는 실제로 다양성을 줄입니다. 그러나 그들은 적어도 서로간에 인식되는 다양성을 만들 수 있습니다. 그것이 게임에서 명백한 지 여부는 게임이 제시하는 다양성과 플레이어가 게임에 접근하는 방식에 달려 있습니다. 게임 세계가 제한적인 일들로 구성되어 있다면, 플레이어는 약한 클래스리스 시스템을 남용하여 인터넷에서 읽는 능력을 선택하는 것이 그 도전에 가장 적합 할 것입니다. 그러나 게임 세계가 광범위한 기술을 실제로 사용하고 시스템이 광범위한 조합을 실행 가능하게 만들면 클래스리스 시스템이 더 다양한 실행 가능한 캐릭터 유형을 제공 할 수 있습니다. 반면에, 클래스가없는 게임이 이러한 품종에 동등한 맛을 제공하지 않으면 플레이어가 한 가지 선택 (일반적인 것) 만있는 것처럼 보이기 때문에 변화가 덜 느낄 수 있습니다. 클래스리스 게임이 다양성에 어울리는 인상을 주려면 클래스에서 찾은 것과 같은 종류의 디자인을 제한없이 디자인해야 할 수도 있습니다. 참조다양하고 뚜렷한 특성을 가진 하나의 성공적인 접근 방식 클래스리스 디자인을위한 Fable 시리즈 ...
**Classes make choosing style of play easier to players. Most of the times players play the same type of character in different games. (Damage Dealer, Healer, Thief/Assassin etc.) (For me this makes most sense from all the arguments from above, but why force people to only part of the skills when you could offer them as templates)**
이것은 일종의 사실처럼 보이지만, 클래스는 제한이있는 독점적 인 선택으로 제공되는 경향이 있습니다. 제한이 아닌 사물을 찾는 필터를 제공함으로써 제한없이 동일한 편의를 달성 할 수 있습니다.