답변:
대화 상자는 모달 팝업 창에 더 적합하며 이미 문서에 표시된대로 "버튼"및 "콘텐츠"테이블이 포함되어 있습니다. getButtonTable () 또는 getContentTable ()을 사용하여 이러한 테이블을 가져올 수 있습니다.
이 대화 상자를 통해 팝업 창을 쉽게 사용할 수 있습니다. 예를 들어 확인 대화 상자는 다음과 같습니다.
Dialog dialog = new Dialog("Warning", skin, "dialog") {
public void result(Object obj) {
System.out.println("result "+obj);
}
};
dialog.text("Are you sure you want to quit?");
dialog.button("Yes", true); //sends "true" as the result
dialog.button("No", false); //sends "false" as the result
dialog.key(Keys.Enter, true); //sends "true" when the ENTER key is pressed
dialog.show();
예 / 아니요 / 취소 옵션에 다른 개체를 사용할 수 있습니다.
아무도 대답하지 않았으므로 솔루션을 게시 할 것입니다.
스테이지에 액터를 추가 할 때 :
stage.add(actor);
주어진 액터가있는 셀을 추가하면 다음을 수행했습니다.
stage.addActor(actor);
그런 다음 액터를 오버랩하고 트위닝을 통해 액터를 이동 / 스케일 / 회전 할 수있었습니다. 현재 내가 볼 수있는 유일한 것은 위젯의 절대 위치입니다.
그것들을 배치하려면 다음을 호출해야합니다.
actor.setPosition(x, y);
가로 세로 비율과 해상도가 다른 Android 기기를 다룰 때 약간 어려울 수 있습니다.