오픈 소스 게임으로 돈을 벌 수있는 방법이 있습니까?


답변:


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나는 당신이 판매하는 것이 좋습니다 :

  • 소스 배포 : 사람들이 작업 할 수있는 소스 코드, 도구 등의 버전을 빌드하십시오. 소스 자체를 수정하는 경우 도움이되지 않지만 예를 들어 dll을 포함하려는 경우 특히 빌드 프로세스가 복잡한 경우 특히 간단 할 수 있습니다. 다른 옵션은 소스 및 오픈 소스 이전 버전의 증분 개정판을 판매하는 것입니다.

  • 예술, 기본 수준 등 : 위에서 언급 한 것처럼 예술 자원과 빌딩 블록 맵, 객체 및 기타 자산을 제공하면 다른 사람의 개발이 간단 해집니다.

  • 서버 대여 : 게임이 오픈 소스 멀티 플레이어 게임 인 경우 실행중인 서버에서 시간을 임대 할 수 있습니다. 이를 통해 게임을 시작한 사람들이 게임을보다 쉽게 ​​지원할 수 있으며 멀티 플레이어 게임의 안정성 (물론 사용자에게 의존)이 보장됩니다.

  • 광고 : 귀하의 사이트와 지원 포럼에 광고하는 것은 생각할 필요가 없습니다 .

  • 지원 : 일반적으로 지원 판매를 악의적이라고 생각하지만 온라인 교육 세션에서 방을 판매하거나 고급 자습서에 액세스하거나 "1 대 1"로 지원하는 것은 그리 나쁘지 않을 것입니다. -팀이지만 희망적으로 아이디어를 얻습니다.)

  • 소액 결제 : 게임에서 콘텐츠를 판매하거나, 제작 한 게임의 "프리미엄"버전에서만 특정 콘텐츠를 제공 할 수 있습니다. 게임을 시작한 사람들은 언급 된 내용없이 게임을 포함 시키거나 비용을 지불해야합니다.

  • 상업용 라이센스 : 비 상업용 목적으로 게임을 오픈 소스로 제공 할 수는 있지만, 파생 상품을 판매하려는 사람들에게 일정 금액 또는 이윤을 지불하도록 요구할 수 있습니다.

  • 프로모션 아이템 : 게임이 인기를 끌면 원래 게임과 관련된 티셔츠 등을 판매 할 수 있습니다.

  • 후원 기간 : 포인트 1의 라인을 따라 특정 시간 동안 게임을 판매 한 다음 오픈 소스로 판매 할 수 있습니다.

  • 기부 : 간단합니다. 프로젝트에 기부를 요청하십시오 (다른 일을 너무 많이한다면 좋지 않을 것입니다).

나는 생각조차하지 않은 더 많은 방법이 있다고 확신합니다. 공유에 관해서는, 그것은 당신의 팀과 당신에게 달려 있습니다. 그러나 이것은 오픈 소스 프로젝트이고 회사 환경에 구축 된 것이 아니기 때문에 아마도 당신 사이에 고르게 나누어 질 것입니다.


비상업적 목적을위한 공개 소스 . 그것은 오픈 소스 가 아닙니다 . 오픈 소스 정의의 6 점은 다음과 같습니다. " 노력 분야에 대한 차별 금지 라이센스는 특정 노력 분야에서 프로그램을 사용하는 사람을 제한해서는 안됩니다. 예를 들어, 비즈니스에서 프로그램 사용을 제한해서는 안됩니다. "또는 유전자 연구에 사용되지 않습니다."
TRiG

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나는 사람들을 찾기 위해 블로그 영역을 검색하기 시작합니다. 오우거 프로젝트를 이끄는 Steve Streeting은 오픈 소스 엔진에서 돈을 버는 것에 대한 그의 경험에 대해 매우 개방적이었습니다. 1 .

일부 프로젝트는 초기 비공개 소스 시작 후 관심과 모딩을 자극하기 위해 오래된 소스를 출시했습니다. Wolfire 2 의 사람들 약간의 출처를 공개했습니다. Introversion은 최근 Multiwinia 3 용 코드를 판매하고 있습니다 .

IGDA 4 또는 BCS 5 에서 관심 그룹에 참여하는 것은 더 많은 것을 발견하기위한 사전 조치 단계 수 있으며, 이와 같은 대규모 조직은 수익 공유 등에 관한 법적 질문에 답변 할 수있는 리소스가있을 수 있습니다.


일반적으로 +1, 특히 darwinia와의 링크 :)
Tobias Kienzler

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또한 게임에 다음 기능이 있으면 사람들이 새로운 기능에 대한 작업을 위해 기부 / 지불하도록 할 수도 있습니다. 예를 들어, 한 그룹의 사용자가 실제로 게임에서 말을 타는 능력을 원한다면, 회원은 우선 순위 목록의 맨 위에 돈을 기부 할 것입니다.


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확실히 가능합니다 그것으로 돈을 벌 수 있습니다. 최소한 기부를 요청하거나 광고가있는 버전을 배포 할 수 있습니다. 어려울 것이며 같은 금액의 돈을 벌 수 있다고 보장 할 수는 없지만 가능합니다.

모든 기고자가 동의하면 언제든지 소스를 닫고 개선 한 다음 판매 할 수 있습니다. 아마도 훨씬 더 나은 방법 일 것입니다.

다양한 공헌자가 얼마나 많은 시간을 소비했는지에 따라 "공정한 나눔"을 나누려고합니다. 참여한 사람이 결과에 만족하지 못하고 합의가 이루어지지 않을 가능성이 매우 높습니다. 반면에, 오픈 소스라면 돈을 버는 것을 막을 수 없습니다. 오픈 소스 소프트웨어를 판매하는 것은 불법이 아닙니다. 수익을 창출 할 수있는 방법을 생각 해낼 수 있다면 돈을 벌 수 있습니다.

상황과 게임에 대해 더 많이 알지 못하면 더 이상 말할 수 없습니다.


나는 누군가가 이미 OS 버전을 얻어 아마, 너무, 선호하는 것 솔직히 말해서 무엇 인 ... 더 나은 뭔가에 하나를 개발하기 위해 다른 사람을 설득 할 수도 있기 때문에 프로젝트가 어렵다 "unopen 소싱을"생각
토비아스 Kienzler

내 경험으로는 거의 발생하지 않습니다. 대부분의 게임 개발자는 다른 사람의 게임을 개선하지 않고 자신의 게임을 만들고 싶어하며 오픈 게임을 종료하면 오픈 포크가 정체 될 수 있습니다.
ZorbaTHut

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Red Hat과 같은 사람들이 오픈 소스에서 돈을 버는 방법은 지원 계약을 제공하는 것입니다. 이와 같이 고객에게 비용을 청구하는 것은 실용적이지 않지만 누군가 코드를 기반으로 게임을 만들고 싶다면 공식 지원 계약을 체결하지 않겠습니까?

좀 더 전통적인 수익을 얻으려면 게임 코드를 오픈 소스로 사용하지 말고 컨텐츠 팩과 아트를 청구해야하는 이유는 무엇입니까? 사람들이 코드를 개선하거나 자신의 콘텐츠를 제공하려는 경우 가장 훌륭하고 재미 있고 가장 전문적인 역할을 수행하게됩니다.


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판매 할 수있는 제품을 이해하려면 먼저 게임 구성을 이해해야하며 게임 엔진, 클라이언트 / 서버 엔진, 예술 자산, 규칙 / 가치 / 밸런스 자산으로 분류됩니다.

따라서 게임을 오픈 소스로 유지하고 계속 유지하려면 위에서 하나 이상을 선택해야합니다.

또한 멀티 플레이어 게임 또는 게임 아이템 등에서 액세스 할 수있는 "서비스"를 판매 할 수도 있습니다.

게임을 계속 발전 시키겠다는 약속에 따라 기부 방법으로 갈 수도 있습니다.

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