나는 큰 창의력 소진이 있습니다 : / 당신은 내가 어떻게 싸울 수있는 아이디어가 있습니까 ??
나는 큰 창의력 소진이 있습니다 : / 당신은 내가 어떻게 싸울 수있는 아이디어가 있습니까 ??
답변:
이 정보가 도움이 되었으며 Brenda Ueland의 "작성하려는 경우" 에서도 확인할 수 있습니다 .
산책하다.
긴 산책. 45 분 이상 특정 목적지가 없습니다. 특정한 것을 생각하려고하지 마십시오. 언젠가는 머릿속에 물건이 튀기 시작합니다.
부업 프로젝트가 많은 도움이되고 있습니다. 나는 실제 게임 스튜디오에서 일을했고 어떤 식 으로든 일주일에 40 시간 동안 게임 버그를 겪으면서 집 에서 생산성을 높이고 심지어 내 프로젝트에서 작업하는 시간을 줄였다.
이 스튜디오를 떠나면 인디 게임 코더로 계약하게 될 것입니다. 당신은 예술과 디자인과 돈을 제공하고, 나는 당신의 게임을 만들고, 측면에서 나는 내 게임을 만듭니다.
내가 찾은 또 다른 요령은 게임 작성에 지루해지기 시작하면 다른 게임을 시작한다는 것입니다. 당신은해야 이 하나 정말 조심 당신은 단지 뒤에 포기 게임의 흔적을 남기지 않도록,하지만 당신은 그들에게 다시 계속만큼, 저글링 두 개 또는 세 개의 디바이스 프로젝트는 그 모든 것보다 더 많은 생산을 남길 수 있습니다 당신은 개별적으로있을 것입니다.
프로젝트 일정을 엄격하게 정하십시오. 게임의 한 측면에 너무 많은 시간을 소비하지 않으면 장기적으로 게임을 만들기가 더 어려워지는 필러 콘텐츠가 생길 수 있습니다. 롤 플레잉 게임을 예로 들어, 많은 클래스를 만드는 것은 더 많은 장비와 기술을 만드는 것을 의미하며, 이는 게임 플레이의 균형을 잡을 때 더 많은 작업을 의미합니다. 이것은 파킨슨 법칙의 예입니다. 나는이 원칙에 따라 게임 디자인 번 아웃을 극복하고있다.