게임 업그레이드 출시 : 크로스 플랫폼 출시시기


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방금 1 년 이상 업데이트를 보지 못한 오래된 모바일 타이틀에 대한 주요 업그레이드를 마쳤습니다. 많은 새로운 콘텐츠, 상황이 좋아 보인다.

안타깝게도 요즘에는 iTunes 승인 튜브를 통해 업데이트를받는 데 평균 12 일이 걸리지 만 Google Play에서 바로 게시하는 데 2 ​​시간도 걸리지 않습니다.

지금 버전을 올리면 적어도 안드로이드에서 가을 휴가 기간을 맞출 수 있으며 iOS 사람들은 버전이 승인 될 때까지 기다려야합니다.

그러나 다른 스튜디오에서 두 업데이트를 동시에 시작하고 시작한다는 것은 소위 "시너지 효과"에 도달하기 위해 업데이트에 대한 관심이 미러 플랫폼으로 넘겨지기 때문입니다.

하지만 ... 나는 이것에 대해 회의적입니다. 이 효과가 너무 강해서 몇 주 동안 발사를 연기 할 수 있습니까? 그리고 조금 인터넷 검색을하면이 전략을 뒷받침 할 수있는 숫자를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다.

더 직접적으로 말하면 : 모든 플랫폼이 실제로 동기화 될 때까지 앱 출시를 보류하고 있습니까?

Ofcouse 나는 업그레이드가 두 플랫폼 모두에 준비 될 때까지 PR- 말을 붙잡을 것이지만, 하나의 플랫폼에서 앱을 "조기"실행하는 것은 정말 나쁜 일입니까?

누군가가 단순한 직감 이상의 느낌으로이 전략을 뒷받침 할 수 있다면 (숫자와 차트는 항상 훌륭합니다) 나는 모두 귀입니다. 이 업그레이드 전략에 대한 확실한 정보를 얻을 때까지 내 앱에는 아무런 작업을 수행하지 않습니다.

추신 : 초기 앱 시작시 동일한 방법이 사용되는 것을 알고 있습니다. 이 전략의 이점이 얼마나 강력한 지에 대한 데이터가 있다면, 나는 모두 귀입니다.


참고 사항 : Clash of Clans 등과 같은 일부 모바일 게임은 주요 업데이트를 제외하고는이 작업을 중단했지만 막대한 사용자 기반의 부작용 일 수 있습니다.
Pip

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답변:


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네가 숫자를 원하기 때문에 하나의 숫자 만 보장 할 수 있습니다. 1. 저입니다. 그러나 어떤 것은 숫자로 표현할 수 없으며 사람들이 특정 것에 대해 느끼는 방식입니다.

서로 다른 시간에 다른 플랫폼에 대한 업데이트를 릴리스 할 때 사용자가이 업데이트를 이미 기다리고 있다고 가정하면 더 오래 기다려야하는 사용자는 2 급 플랫폼에 있다는 느낌을받습니다. 반면에 한 플랫폼에서만 "미숙 한"업데이트를 릴리스하고 다른 플랫폼에서는 업데이트하지 않으면이 커뮤니티는 쥐와 같은 테스트 환경처럼 느껴질 수 있습니다. 나는 개인적으로 그것을 알고 있고 기분이 좋지 않은 한 미완성 / 깨진 게임을하는 것을 좋아하지 않습니다. iOS에서 유효성 검사 프로세스가 일반적으로 훨씬 더 오래 걸린다고 커뮤니티에 설명하면 릴리스의 비동기 화가 커뮤니티에 눈에 띄는 영향을 미치지 않을 것이라고 생각합니다. 커뮤니티에 정직하고 그들에게 거짓말하지 마십시오.

다른 이야기는 게임에 멀티 플레이어가있을 때입니다. 그런 다음 모든 사람이 동시에 동일한 버전에 액세스 할 수 있는지 확인해야합니다. 같은 버전에 액세스 할 수 없기 때문에 누군가 친구와 게임을 할 수 없을 때는 좋지 않습니다.


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전적으로 게임 플레이에 달려 있습니다!

실패한 게임의 프로젝트 사후에 개발 관리자는 실패를 정당화해야하며 그러한 경우 시작 날짜 는 최고의 탈출 구실 중 하나입니다. 그러나 진실은 첫날부터 잘못된 콘텐츠 선택이었습니다.

게임 내용과 게임 플레이가 정말 훌륭하다면 품질 보증이 완료된 후 릴리스를 유지할 이유가 없습니다.

최대 다운로드 수를 확인하기 위해 크로스 플랫폼 일관성을 기다립니다. 나쁜 리뷰 / 평가가 게시되면 아무도 게임을 시도하기를 원하지 않기 때문입니다.

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