MMO에서 최대 사용자 만족도를 달성하기 위해 게임 규칙을 조정하기 위해 사용자 행동에 대한 데이터를 수집하려고합니다.
분명히 한 가지 방법은 특정 내용을 응용 프로그램에 수동으로 롤링하는 것 Console.WriteLine()입니다. 변수의 내용을 보거나 StopWatch()클래스를 실행하는 데 걸리는 시간을 보는 것과 매우 비슷 합니다. 그러나 StopWatch 대신 프로파일 러를 사용할 수 있고 WriteLine 대신 디버거를 사용할 수 있습니다.
데이터를 어떻게 수집해야합니까? 사용자 행동을 관찰하기 위해 응용 프로그램을 계측하는 일반적인 기술이나 코드 계측 기술이 있습니까?
또한 수집 기술에만 관심이 있습니다. 데이터를 전송, 저장 및 분석하는 방법을 이미 알고 있다고 가정 할 수 있습니다.