일반적으로 게임을 시작하고 싶을 때마다 렌더링을위한 기본 구조가 좋으며 처음부터 더 나은 게임 루프를 생각합니다. 일반적으로 기존 엔진을 사용하고 싶지 않습니다. 그 이유는 물건을 배우기 위해 스스로 구현하고 싶어하기 때문입니다.
그러나 많은 블로그와 개발자들은 바퀴를 다시 발명하는 것이 좋은 옵션이 아니라고 말합니다.
뭔가 빠졌습니까?
일반적으로 게임을 시작하고 싶을 때마다 렌더링을위한 기본 구조가 좋으며 처음부터 더 나은 게임 루프를 생각합니다. 일반적으로 기존 엔진을 사용하고 싶지 않습니다. 그 이유는 물건을 배우기 위해 스스로 구현하고 싶어하기 때문입니다.
그러나 많은 블로그와 개발자들은 바퀴를 다시 발명하는 것이 좋은 옵션이 아니라고 말합니다.
뭔가 빠졌습니까?
답변:
전혀 나쁜 일이 아닙니다. 학습과 학습 능력은 훌륭한 프로그래머가되기위한 절대적인 기초입니다.
그러나
처음부터 무언가를 만들 때 중요한 것은 그것을 완성하는 것입니다. 얼마나 해킹되고 최적화되지 않았는지는 중요하지 않습니다. 완성하면 다른 사람과는 다른 만족감이 있습니다. 그것은 모두 당신에게 귀중한 경험을 줄 것이고 당신은 항상 기능적인 것을 얻었을 때 항상 코드를보다 우아하게 만들거나 더 잘 수행 할 수 있습니다. 하루가 끝나면 멋진 프로그래머와 평범한 사람들을 분리하는 유일한 것은 경험과 연습입니다.
물론 무언가를하고 더 많은 게임을 만들고 싶을 때 이전 코드베이스를 재사용 할 이유가 없습니다.
게임 개발이나 어떤 종류의 개발 분야에서 경력을 쌓으려고한다면 경험이 매우 멀리 갈 것입니다. 그러나 게임을 빠르고 쉽게 (상대적으로 직접 작성하는 것과 비교하여) 쉽게 만들려면 기존 엔진을 사용하십시오.
솔직히 말해서 자신의 코드를 사용한 경험과 다양한 다른 라이브러리와 엔진을 사용한 경험이 훨씬 더 나은 코더가 될 것입니다.
i want to implement it on my own to learn stuff.
아마도 가장 중요한 것입니다. 배우는 것이 목표라면, 자신 만의 렌더링 및 게임 루프 엔진을 처음부터 작성하는 것이 좋고 완벽하게 좋은 학습 경험입니다. 완성 된 게임을 빠르고 쉽게 만드는 것이 목표라면 기존 프레임 워크를 사용하십시오.
일반 프로그래밍 커뮤니티 에서이 문구에 대해 많은 낙담이 있지만 우리 모두는 바퀴를 재발 명하고 바퀴를 조금 더 좋고 빠르며 시원하게 만드는 방법을 찾는 것 이상을 좋아한다는 것을 알고 있습니다.
사람들이 바퀴를 재창조해야하는 새로운 기술이 항상 나오고 있습니다. OpenCL 및 기타 GPU 컴퓨팅 언어가 좋은 예입니다.
올해의 새로운 기능이 포함 된 프레임 워크를 사용할 수 있지만, 실제로 연구를 수행하고 이미 개선 된 사항을 개선 할 경우 자체적으로 만드는 프레임 워크를 사용할 수 있습니다. 성능과 유틸리티 분야에서 새로운 지평을 열 수 있습니다.
롤링을 위해 몇 바퀴를 발명하면 강력한 보너스뿐만 아니라 물건을 알 수 있습니다!
게다가 좋은 재미입니다.
휠을 재발 명하기 때문에보다 생산적이라고 주장하는 사람들이 있습니다.
사례 : World of Love의 제작자 Eskil Steenberg (게임, 엔진 및 멋진 도구, 철학에 대한 탁월한 비디오 : http://vimeo.com/18423305 )
문제는 게임을 할 때 많은 시간이 걸리는 것이 실제 콘텐츠와 자산 생성 및 테스트이며 일반적으로 코드를 작성하는 것이 아닙니다. 그렇기 때문에 해당 부분을 건너 뛰고 기존 엔진을 사용하여 콘텐츠, 게임 디자인 및 더 높은 수준의 버그에 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.
처음부터 배우기 위해 무언가를하면 기존 엔진 뒤의 작업에 좋은 느낌을 줄 수 있으며 나중에 필요한 경우 나중에 선택할 수있는 능력이 향상 될 것입니다.
재미와 학습을 위해, 당신이 좋아하는 것을하십시오. 컨텐츠 파이프 라인 클래스를 처음부터 작성해야한다면, 파일 시스템 및 자산 로더의 모든 성가신 세부 사항과 에지 사례를 처리하는 방법을 익히는 한, 나는 그것을하는 방법에 대해 정말 잘 알고있을만큼 충분히 배웠다면, 누군가가 이미 잘 해냈다면 그렇게하지 않는 경향이있다. (하지만 사실 많은 프레임 워크와 엔진은 무언가를 다시 쓰게하는 "좋은"아이디어에 맞지 않을 것이다). 어떻게해야할지 모르겠다면 Ray Dey가 이미 언급 한 것과 같은 세부 사항을 파악하기 위해 한 번 이상 완료하는 것이 좋습니다.