답변:
나는 플러그 앤 플레이 솔루션을 모르지만 여기에 텍스처로 추가 자산으로 픽셀 쉐이더에서 작동하는 알고리즘이 있습니다 .
필요한 자산은 타일 수가 한 줄로되어있는 작은 텍스처입니다. 가장 왼쪽이 가장 어둡고 가장 오른쪽이 가장 밝습니다.
그다음에 일어나는 일은 (프레임 당)입니다.
(col.r+col.g+col.b) / 3.0
눈이 작동하는 방식은 아니지만 충분할 것입니다)floor(grayscale * TILE_COUNT)
)vec2( whichTile * TILE_WIDTH + tileX, tileY ) / vec2( TILE_WIDTH * TILE_COUNT, TILE_HEIGHT )
링크 된 페이지 예제의 여러 이미지, 나는 그것이 하나 개의 큰 블록하지 그래서 계산 된 그레이 스케일 값으로 소음의 약간의 비트 될 것이다 추가하는 것이 좋습니다 것 한 가지가 MMMMMMMMMMMMMMMM
들
업데이트 : gamedev chatroom의 @Lokkij는 Unity에 대한 더 완벽한 자습서를 게시했습니다. http://pentahelix.github.io/ASCII-Tutorial-Revisited/