이와 같은 조명 효과를 만들려면 어떻게해야합니까?


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이것은 내가 본 것 중 가장 아름다운 2D 조명이며, 이와 같이 조명을 수행하고 싶습니다. 어떻게합니까?

물리학이나 파티클 시뮬레이션 방법에 관심이 없습니다 . 조명에 대해서만 알고 싶습니다.

조명을 보여주는 스크린 샷

다음은 참고 용 비디오입니다.

또는 여기에서 Polluted Planet 2를 다운로드 할 수 있습니다 .


입자 시뮬레이션 시스템처럼 보입니다
Dave O.

스크린 샷을 추가해주세요 :)
Kromster는 Monica를 지원한다고 말합니다.

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Dave O가 말했듯이 어떤 종류의 파티클 시스템은 조명 효과를 얻기 위해 흐릿한 HDR 필터가 있다고 생각합니다.
Elva

반은 못 생겼고 반은 아름답고 42 %는 많은 그라디언트가 사용되었습니다.
Mateen Ulhaq

답변:


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일반적으로 블룸이라고하며 원본 위에 흐릿한 이미지를 추가하여 수행됩니다. 높은 다이내믹 레인지와 결합하면 멋진 효과를 얻을 수 있습니다.

흐려지기 전에 이미지의 임계 값을 설정하여 실제로 밝은 부분 만 피도록 할 수 있습니다.

알고리즘 개요 :

  1. 장면을 텍스처로 렌더링 (권장 HDR)
  2. 새로운 텍스처에 대한 임계 값 : out = rgb_to_gray (pixel)> threshold? 픽셀 : 검은
  3. 임계 값 이미지를 흐리게 처리하거나 전체 밉 체인을 생성하여 전체 화면에서 빛을 발합니다.
  4. 이미지를 함께 추가하고 HDR 스케일링을 수행하여 출력 범위 (일반적으로 RGB8)에 도달

이미지를 정확히 어떻게 "추가"합니까? 알파 블렌딩?
Dave O.

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다음은 관련 코믹 스트립 re : bloom입니다. media.giantbomb.com/uploads/0/7554/1510356-bloom.jpg
Jari Komppa

좋아 보이는 블렌딩을 할 수 있습니다. 정기적 인 추가는 일반적이며, 또 다른 매우 일반적인 것은 화면이며 포화되지 않습니다. d = s1 + s2-s1 * s2 (색상이 [0, 1] 범위에 있다고 가정)
void

이것은 꽃으로 끝나지 않습니다. 파티클이 실제로 서로 어떻게 가려져 있는지 확인합니다. 예를 들어 광원 입자를 검은 입자로 둘러싸면 빛이 퍼지지 않습니다.
zfedoran 2019

블러 링 후 여러 가지 방법을 혼합 할 수 있습니다. 블렌드 모드는 배경색 / 알파에 맞게 조정될 수 있습니다.
void


0

첨가제 혼합을 가진 많은 입자들이 비슷한 효과를 얻을 수 있습니다.

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