2D 레이싱 게임을 위해 AI를 구축하는 학교 프로젝트가 있는데 다른 AI와 경쟁 할 수 있습니다 ( 충돌 없음 ).
경주 트랙의 흑백 비트 맵 이미지가 제공되며,지도를받은 후 자동차의 기본 통계 (처리, 가속, 최대 속도 및 브레이크)를 선택할 수 있습니다. AI는 게임 서버에 연결하여 현재 가속 및 조종을 위해 몇 초의 숫자를 제공합니다. 내가 선택한 언어는 C ++입니다. 질문은 :
최선의 전략이나 알고리즘은 무엇입니까 (내가 이기고 싶어서)? 나는 현재 그물과 하나 또는 두 개에서 발견 된 몇 가지 아이디어를 염두에두고 있지만 내 관점이 최고 중 하나임을 코딩하기 전에 싶습니다. 그 문제에 관해 어떤 좋은 책이 있습니까? 어떤 사이트를 참조해야합니까?