나는 최근에 좌절에서 트리플 A 개발 하우스를 그만 두었다. 그러나 인디 대신에 더 광범위한 프로젝트를 수행하는 소규모 개발자를 발견했습니다. 따라서 3 년 동안 하나의 FPS를 사용하는 대신 매년 몇 개의 페이스 북 / 소셜 / 캐주얼 게임을합니다.
그것이 "같은 문제의 더 많은 것"처럼 들리지만 실제로는 내 편이 낫습니다. 방금 경영진이 프로젝트 중 하나를 승인했습니다. 의미, 우리는 내가 완전히 사랑하는 무언가를 만들고 있습니다!
지금, 그것은 당신의 질문에 실제로 대답하지 않습니다. 그러나 그것은 또 다른 생각의 길을 증명할 수 있습니다. 일할 좋은 개발자를 찾는 것은 평생 파트너를 찾는 것과 같습니다. 당신은 당신이 좋아하는 회사를 찾아야합니다.
인디 루트로 가려면 :
- 계획을 세우십시오-일하지 않는 동안 돈을 벌어야합니다. 또는 프리랜서 작업을 수행해야합니다. 지금 자금과 관계를 구축하십시오. 날짜를 설정하고 실행하십시오. 아마도 회사에 당신이 행복하지 않고 인디를 가고 싶어한다고 말할 수도 있습니다. 아마도 일주일에 2 ~ 3 일 일할 수 있습니다.
- 스스로 준비하고 달리십시오. 저는 Jari가 팀을 구성한다고 말했습니다. 하지만 솔직히? 직접 할 수 있다면 프로젝트를 완료 할 가능성이 훨씬 높습니다. 가능한 한 적은 인원을 끌어 들이고, 바람직하게는 (대부분의 개발자에게는 일하지 않고) 완전히 투자 한 개인을 찾으십시오.
- 프로젝트 계획을 세우십시오. 단순히 배를 타고 "좋아요! 이제 뭔가를 만들 수 있습니다"라고 말하지 마십시오. Android 개발 및 iOS 개발을 완료했습니다. 대박. 코딩해야 할 것을 알고 있습니다. 당신의 사양은 무엇입니까? 마감일이 언제입니까? 어떤 제품을 만들고 싶습니까? 어떤 플랫폼에 배포하고 있습니까? 성공을위한 계획을 세우십시오. 게임 데모를 게시자에게 제공하고 싶습니까? 인디 경쟁에서 경쟁하고 싶습니까?
당신은 많은 영혼을 찾고 있습니다. 그러나 최종 결과는 훌륭 할 수 있습니다. 내가 항상 본 방식은 이렇습니다. 최악의 경우는 이력서를 향상시킨 것입니다.
행운을 빕니다!