주류에서 인디 개발로 어떻게 이동합니까?


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저는 AAA 수준의 개발자 및 게시자를위한 게임 프로그래머입니다. 저는 '가장 좋은 문제'범주에 속합니다. 그러나 저는 회사의 방향과 업계 전체의 AAA 부분에 매료되었습니다.

근본적으로 다른 일을하고 싶습니다.

소규모 프로젝트에서는 시장이 결코 나아지지 않았고, 나는 그것에 뛰어 들기를 원합니다 (Android에 대한 작은 데모를 수행하고 iOS에 파기 시작했습니다).하지만 분명히 아무것도 내놓을 수는 없습니다. 회사에서 일하는 동안 나는 여가 시간에 결국 혼자서 풀고 싶은 것에 대해 상당한 발전을해서는 안된다는 것을 걱정한다.

그와 동시에, 특히 구체적인 계획이 없으면 희망적으로 분명한 이유로 직장을 떠날 수밖에 없습니다.

주류 직업에서 '인디가는'경험이 있습니까? 최선의 접근 방식에 대해 구체적으로 제안하고 구체적으로 생각하거나주의해야 할 사항이 있습니까?


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"저는 회사에서 일하는 동안 아무 것도 내놓을 수 없습니다"-이것이 사실입니까? 이것을 진술하는 계약에 구속되어 있습니까?
Tim Holt

기묘한. 나는이 이전에 '수정'링크를 가지고 있지만, 단락으로 그것을 깰 싶어하지 않았다 .. 지금 TreeUK 단락으로 분할을 가지고 나는 편집 링크를 참조하십시오. 어깨를 으 .하다.
Jari Komppa

@Tim Holt 회사를위한 게임을 개발하는 동안 스스로 게임을 개발할 때 이해 상충이 발생합니다. 나는 나의 '일 직업'과 직접 충돌하지 않는 한, 나의 고등 분들이 내가 여가 시간에 원하는 것과 자유롭게 통치 할 수있는 일자리를 얻었 기 때문에 매우 운이 좋았다. 여기에는 목표 시장 공간과 나의 일상 업무에 대한 노력이 모두 포함되었습니다. 이것은 드문 일이며 만약 당신이 이런 종류의 계약을 사전에 얻지 못했다면 (시작하기 전에) 기회가 없을 것입니다.
James

@ 제임스, 그것은 잠재적 인 이해 상충입니다. 그의 계약이 모든 게임 개발을 명시 적으로 금지한다면 질문을하는 것은 의미가 없습니다. 그것이 직접적인 경쟁을 금지한다면, 그는 일과 다른 것을해야합니다.
Tim Holt

@ 팀 홀트 (Tim Holt) : 하나의 문제는 반드시 경쟁을 직접적으로 금지하는 계약 조항은 아니지만, 귀하가 만든 지적 재산이 회사가 소유하고 있다는 조항입니다. 나는 이것의 정당성이 법정에서 시험되었는지 아닌지 모른다.
Kylotan

답변:


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나는 최근에 좌절에서 트리플 A 개발 하우스를 그만 두었다. 그러나 인디 대신에 더 광범위한 프로젝트를 수행하는 소규모 개발자를 발견했습니다. 따라서 3 년 동안 하나의 FPS를 사용하는 대신 매년 몇 개의 페이스 북 / 소셜 / 캐주얼 게임을합니다.

그것이 "같은 문제의 더 많은 것"처럼 들리지만 실제로는 내 편이 낫습니다. 방금 경영진이 프로젝트 중 하나를 승인했습니다. 의미, 우리는 내가 완전히 사랑하는 무언가를 만들고 있습니다!

지금, 그것은 당신의 질문에 실제로 대답하지 않습니다. 그러나 그것은 또 다른 생각의 길을 증명할 수 있습니다. 일할 좋은 개발자를 찾는 것은 평생 파트너를 찾는 것과 같습니다. 당신은 당신이 좋아하는 회사를 찾아야합니다.

인디 루트로 가려면 :

  1. 계획을 세우십시오-일하지 않는 동안 돈을 벌어야합니다. 또는 프리랜서 작업을 수행해야합니다. 지금 자금과 관계를 구축하십시오. 날짜를 설정하고 실행하십시오. 아마도 회사에 당신이 행복하지 않고 인디를 가고 싶어한다고 말할 수도 있습니다. 아마도 일주일에 2 ~ 3 일 일할 수 있습니다.
  2. 스스로 준비하고 달리십시오. 저는 Jari가 팀을 구성한다고 말했습니다. 하지만 솔직히? 직접 할 수 있다면 프로젝트를 완료 할 가능성이 훨씬 높습니다. 가능한 한 적은 인원을 끌어 들이고, 바람직하게는 (대부분의 개발자에게는 일하지 않고) 완전히 투자 한 개인을 찾으십시오.
  3. 프로젝트 계획을 세우십시오. 단순히 배를 타고 "좋아요! 이제 뭔가를 만들 수 있습니다"라고 말하지 마십시오. Android 개발 및 iOS 개발을 완료했습니다. 대박. 코딩해야 할 것을 알고 있습니다. 당신의 사양은 무엇입니까? 마감일이 언제입니까? 어떤 제품을 만들고 싶습니까? 어떤 플랫폼에 배포하고 있습니까? 성공을위한 계획을 세우십시오. 게임 데모를 게시자에게 제공하고 싶습니까? 인디 경쟁에서 경쟁하고 싶습니까?

당신은 많은 영혼을 찾고 있습니다. 그러나 최종 결과는 훌륭 할 수 있습니다. 내가 항상 본 방식은 이렇습니다. 최악의 경우는 이력서를 향상시킨 것입니다.

행운을 빕니다!


당신은 기본적으로 내가 말하고 싶은 모든 것을 말했지만 더 나은 =)
Jari Komppa

다행히도 '무엇을 만들고 싶습니까?'라는 질문은 무엇이든, 너무 많은 답변이있는 질문입니다. 저는 헌신하기로 결정할 때 저를 기다리는 다양한 거칠기 단계에서 3 가지 이상의 프로토 타입과 6 개 이상의 디자인을 가지고 있습니다. 그들 자신에게 전임. 이것은 모두 훌륭한 조언입니다. 작은 가게를 찾는 것이 제가 고려한 것 중 하나였습니다. 감사합니다!
Salano Software

첫 프로젝트를 위해 팀을 구성하는 데 시간을 낭비하지 않기로 동의합니다. 파트너쉽 (예 : 두 팀)은 좋은 생각이지만 더 큰 것은 조심해야합니다.
jhocking

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저는 변호사가 아니고 모든 표준 면책 조항입니다.

먼저 상사와 대화하십시오. 아마도 당신은 아이폰 애플 리케이션에서 작업하고 릴리스 할 수 있습니다. 당신이 내놓은 모든 것에 대해 허가를 요청해야 할 수도 있지만, 여전히 가능할 수도 있습니다. 자체 개발은 훌륭한 판매 포인트입니다. 더 나은 직원이되기 위해 자유 시간을 투자하고 있습니다.

결국, 당신이 정말로 인디에 가고 싶다면, 그냥 .. 종료하십시오. 그러나 수행하기 전에 수행 할 수있는 작업과 경우에 따라 수행 할 수있는 작업이 몇 가지 있습니다.

  1. 돈 절약. 당신이 그만 둔 후에는 저축이 살아남을 것입니다.

  2. 파트너십을 찾으십시오. 같은 생각을 가진 다른 사람들이 작은 스튜디오를 시작하는 데 관심이있을 수 있습니다. 당신이 그들에게 급여를 지불하지 않더라도, 당신이 (외주 예술, 음악 등 무엇이든) 프로젝트를 수행 할 수있는 사람들을 아는 것은 큰 자산입니다. 당신이 성공한다면, 당신은 그들을 고용 고려할 수 있습니다; 아니면 그들은 당신을 고용합니다. =)

  3. 엔젤 투자자를위한 가능성을 조사하십시오. 그러나 다른 사람들의 돈을받는 것은 항상 당신의 자유와 같은 것을 포기하는 것을 의미합니다. 여기 저축이 도움이됩니다.

  4. 아마도 무언가를 풀어주지 않고 작업하십시오. 여기가 변호사가 아닙니다. 이것은 고용주가 얼마나 공격적이고 계약이 얼마나 심각한 지에 달려 있습니다.

내 두 친구 가이 세미나 를 확인하고 싶을 수도 있습니다 . ( "인형을위한 인디 스타트 업")


이 모두가 나에게 훌륭한 의미가 - 나는 확실히 네 번째의 일부를하고 있어요 (가 어렵다 하지 , 내가 천사의 투자 공정한 비트에 대해 생각했습니다 지금은 다시 개인 프로젝트에서 자극에), 나는 특히 연락처의 번호를 가지고 내가 편안하게 느끼는 예술-물론 돈을 절약하려고 노력하고 있지만, 그 중 하나는 항상 속임수입니다 ...
Salano Software

파트너쉽 찾기와 관련하여 : 시카고에서 여러 인디 팀이 별도의 프로젝트를 수행하면서 어깨를 비비는 공동 작업 공간이 점점 늘어나고 있습니다. 멋진 아이디어 인 것 같습니다
18:04에
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