아이들을위한 좋은 게임 개발 프로그램은 무엇입니까? [닫은]


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나는 수학을 능가하는 매우 밝은 소년을 알고 있지만 집에서 그는 Nintendo DS에 붙어 있습니다.

내가 자라서 무엇을하고 싶은지 물었을 때 그는 "비디오 게임을 만들어라!"

몇 년 전에 Scratch라는 MIT 소프트웨어에 대한 언급이 있었으며이 아이가 원하는 것을 원한다고 생각했습니다.

누구든지 어린 이용 소프트웨어를위한 "게임 개발"을 사용해 본 적이 있습니까? 당신은 무엇을 추천 할 수 있습니까?


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이것은 게임 개발 도구에 대한 유효한 설명입니다. 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 확장 된 토론이 없습니다. 유효한 답변 만. 다시 열 것을 권장합니다.
Matjan

답변:


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직접 보지 않았지만 Kodu에 대해 언급 할 것이라고 생각 했습니다 . 당신에게 효과적인 것은 나이와 얼마나 예리한 지에 달려 있습니다.

내가 어렸을 때 돌아온 우리는 Shoot'Em-Up Construction Kit을 가지고있었습니다 . :)


Kodu는 많은 재미입니다! Kodu의 가장 좋은 점은 사용할 수있는 제한된 항목 (독특한 특성, 사과, 미사일 등 몇 가지 문자)을 제공하므로 빈 캔버스에 압도되지는 않지만 독창적이어야 함 사물을 정리하고 깔끔한 것을 만드는 데 예를 들어 카드 데크와 주사위가 주어지면 게임 디자이너 연습을 상기시킵니다. 또한 게임 프로그래밍은 매우 쉽고 시각적이므로 문제없이 Xbox 360 컨트롤러로 게임을 수행 할 수 있으며 매우 쉽고 강력합니다. Xbox 버전을 권장합니다.
Ricket

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Yoyo Games의 Game Maker 는 매우 일반적인 도구입니다.

우리가 집중력이 있고 무언가를 배우려고 노력하는 밝고 밝은 아이들을 이야기하고 있다면 파이썬을 사용해 볼 수도 있습니다. e에서 이것은 확실히 파이썬을위한 훌륭한 게임 지향 HTML 책입니다.

아마도 Game Maker가 훨씬 더 적합 할 것입니다. 분명한 최종 제품을 얻을 수 있습니다.

나는 또한 그것을 사용하거나 그것에 대해들은 적이 없지만, Ruby for Kids-몇 분 안에 게임을 만들어라! 유망 해 보인다.

(나는 좋은 예가 아니라고 생각하지만 11 세의 Flash로 시작했습니다. : P)


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+1 확실히 게임 메이커, 나는 오래된 중등 학교가 게임 개발을 진지하게 받아들이고 게임 메이커를 사용하기 시작했으며 아이들이 (13-14 세) 나온 것들 중 일부는 매우 훌륭합니다.
Ray Dey

python game-dev 서적에 대한 "This One"링크는 몇 가지를 나열합니다. 어떤 것을 추천하고 싶습니까?
sehe

루비 어린이를위한 프로젝트는 더 이상 존재하는 것 같다; "이 도메인 구매"페이지를 가리 킵니다. (나는 그들이 이동하거나 자신의 이름을 변경했는지 확인하지 않았습니다.)
code_dredd

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카네기 멜론의 앨리스 도 있습니다 . 시각적 인터페이스를 통해 프로그래밍 개념을 가르치는 데 중점을 두어 3D 애니메이션 및 게임을 만듭니다.


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나는 스크래치를 사용 했고 아이들에게 프로그래밍의 개념을 가르치는 것만 큼 게임 프로그래밍을 가르치는 데별로 도움이되지 않는다고 말하고 싶습니다. 그것은 드래그 앤 드롭 인터페이스, 이벤트 기반 모델을 가지고 있으며, 배우기 매우 쉽습니다 (숙련 된 프로그래머의 경우 1 시간 미만). 문제의 자녀가 화면에서 물건을 움직이고 "아바타가 될 캐릭터 선택"보다 낮은 수준으로 물건을 움직이고 자하는 경우 유용 할 수 있습니다.

충분한 땜질로 많은 다른 일을 할 수 있기 때문에 실험에 효과적이라고 생각합니다.


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위에서 언급 한 YoYo GameMaker를 추천합니다.

저는 6 년 전 (여전히 고등학교에있을 때) 초등학교 어린이들을위한 프로그래밍 개념을 가르치기 위해 사용했습니다. 이 실험은 훌륭했습니다! 아이들은 정말 빨리 집어 들었고 첫날부터 그것을 좋아했습니다. 많은 사람들이 여전히 스크립팅과 해킹에 관여하고 있기 때문에 이번에는 많은 시간을 소비했다고 생각합니다.

주요 장점은 다음과 같습니다.

  • 정말 쉽게 갈 수 있습니다 (Paint에서 간단한 스틱 그림을 그리고 종이에서 연필 배경 세계를 스캔했습니다)
  • 스크립팅 추상화 없음
  • 실제로 객체 지향적 사고를 잘 설명하고 일을 작동 시키려면 모든 것을 정의해야한다는 것을 보여줍니다 (핵심 사건, 중력, 충돌, 행동 등). 게임에는 마법이 없으며, 원하는 방식으로 세상을 묘사 할 수 있으며 모든 것이 변할 수 있습니다.

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롤 플레잉 메이커 는 내가 어렸을 때 대단했습니다. 그러나 그들은 그 이후로 먼 길을 왔습니다. 그것들은 많은 기능을 가지고 있으며, 심지어 자체 스크립팅 언어 / 환경도 있습니다. 그것은 모두 매우 쉽습니다. 그리고 당신은 정말 빠르게 작동하는 것을 가질 수 있습니다. 또한 게임 개발에서 까다로운 것들을 많이 옮겨 아이들이 더 창의적 일 수 있습니다.

당신은 확실히 엔진으로 할 수있는 것에 제한되어 있지만 개념을 배우기 시작하기에 좋은 곳입니다.


뻔뻔한 플러그 : 맞습니다. RPG Maker의 엔진이 실제로 당신을 제한합니다. 몇 년 전, 나는 엔진 제한의 일부에 푹 빠졌고 RPG Maker를 대중적으로 만든 단순하고 사용하기 쉬운 인터페이스를 유지하면서 더 강력한 버전을 제공하려고 노력했습니다. 저는 여가 시간에 혼자 작업하는 고독한 개발자이므로 아직 완성되지는 않았지만 많은 작업을 수행했으며 실제로 크고 복잡한 프로젝트를 수행하는 RPG Maker 사용자는 일단 안정되면 전환에 관심이 있습니다. 관심이 있다면 turbu-rpg.com 에서 프로젝트를 찾을 수 있습니다 .
메이슨 휠러

RPG Maker는 훌륭하게 보이지만 불행히도 PC 전용입니다.
Matjan

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Wario Ware DIY는 자녀가 DS에서 간단한 게임을 할 수있게 해주는 게임입니다. Game Maker와 같은보다 복잡한 시스템의 좋은 관문이라는 것을 알고 있습니다.


WWDIY는 또한 당신이 다루기

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Klik n 'Play. 더 이상 판매되지 않지만 온라인에서 쉽게 사본을 찾을 수 있습니다.


나는 어렸을 때 그것을 좋아했습니다. 그들은 또한 몇 년 후 Click & Create라는 개선 된 버전을 출시했습니다 (왜 그게 더 좋은지 기억이 나지 않습니다). 약간의 실제 게임도 만들 수 있습니다 (raw exe 및 기타 생성). 그렇게 말했듯이, 꽤 오래된 (Windows 3.1 / 95 시대)이어서 너무 오래되지 않았을 수도 있습니다. 2006 년부터 최신 버전을 확인하는 것이 좋습니다.
David C. Bishop

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나는 스크래치를 보았다. 애니메이션 등을 만들 수있는 견고한 제품이었습니다. 게임을 만들고 공유하기위한 작업을하고 있습니다 (Flash 기반).


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저는 8 세에서 17 세 사이의 거의 1000 명의 학생들과 함께 Kodu를 사용했습니다. 간단하고 복잡한 게임을 만드는 데 좋습니다.

Sploder 및 Atmosphir와 같은 웹 기반 게임 제작 도구도 아이들에게 인기가 있습니다.


Kody도 훌륭해 보이지만 다시 PC 만 보입니다. :(
Matjan

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