포털 및 애그리 게이터 사이트 및 임베디드 광고를 통해 플래시 게임으로 수익을 창출 할 수있는 방법이 있습니다.
그러나 C 및 C ++에서 프로그래밍을 수행합니다. 몇 가지 기존 C ++ SDK에 의존하는 프로토 타입을 시작했습니다. 게임을 다운로드 할 수 있어야합니다. 이것은 단지 사랑의 노력입니까, 아니면 이런 종류의 게임에서 돈을 버는 방법이 있습니까? 누구든지 더 이상 쉐어웨어를 지불합니까? 다른 옵션이 있습니까?
포털 및 애그리 게이터 사이트 및 임베디드 광고를 통해 플래시 게임으로 수익을 창출 할 수있는 방법이 있습니다.
그러나 C 및 C ++에서 프로그래밍을 수행합니다. 몇 가지 기존 C ++ SDK에 의존하는 프로토 타입을 시작했습니다. 게임을 다운로드 할 수 있어야합니다. 이것은 단지 사랑의 노력입니까, 아니면 이런 종류의 게임에서 돈을 버는 방법이 있습니까? 누구든지 더 이상 쉐어웨어를 지불합니까? 다른 옵션이 있습니까?
답변:
내가 생각할 수있는 몇 가지 선택이 있습니다.
대부분의 사람들이 돈을 벌기 위해 인디 게임을 만들지 않는다고 생각합니다. 그들이 그런 식으로 생각한다면 많은 사람들이 장기적으로 금전적 인 이익을 생각할 것입니다. IE는 오히려 이력서에 게임을 내려 놓고 그렇지 않은 사람들에게 다리를 줄 수있는 게임을 만든 경험이 있음을 보여줍니다. 그런 다음 고용주가 귀하가 이력서 / 커버 레터에 나와있는 게임이라고 말하면 다른 사람들과 차별화되도록 인디 게임에서 돈을 벌기 시작했다고 말할 수 있습니다.
또한 게임을 구매할 군중을 고려해야합니다. 가장 인상적인 게이머는 아마도 게임을 감당할 수없고 BDay / XMas와 같은 것을 기다리거나 부모가 게임을 사도록 간청해야하는 젊은 사람들 일 것입니다. 그들이받을 유일한 게임은 아마도 수백만을 던지는 사람들에 의해 판매되는 게임 일 것입니다. 따라서 XBox / 모바일 기기 등에서 가장 재미있는 인디 게임을 적극적으로 찾는 것보다 재미있는 것이 무엇인지 궁금한 소수의 사람들이 있습니다. 만약 그들이 몇 시간 이상 또는 비행기 나 무언가를하고있는 동안 게임을하지 않을 것이라고 생각되면 누군가가 게임에 대해 5 달러 이상을 지불하도록 강요받을 수도 있습니다.
당신은 또한 당신의 게임을 배포하는 사람이 아마 당신의 이익을 삭감 할 것임을 고려해야합니다. 누군가는 그들이 당신의 게임을 광고하는 도구를 가지고 있다고 말할 수도 있지만, 거기에 팔릴 수있는 다른 좋은 인디 게임이 100 개가있을 때 무료로 사용할 수는 없을 것입니다.
따라서 인디 게임에 돈을 벌기 위해 노력한다면 아마도 잘못된 생각 일 것입니다. 최선의 방법은 이력서를 내려 놓는 것입니다. 그것이 고용 과정에 도움이된다고 생각하면 미래의 금전적 이익에 대한 긍정적 인 기대가 있습니다.
예를 들어 게임을 판매 할 수 있습니다
그것을 판매하는 것 외에도 다음을 참조하십시오.
나는 이것이 오픈 소스 게임은 아니지만 위의 많은 개념이 적용된다는 것을 알고 있습니다.
인디 마켓은 데스크탑이 아닌 것을 수행하지 않는 한 게임 프로그래밍에 적합하지 않습니다 (모바일은 좋은 옵션입니다).
문제 :
여기서 사용자의 눈에 생각하십시오. 잘 알려진 회사 나 전에는 들어 보지 못한 사람에게서 게임을받을 수 있습니다. 또한, 그것은 단지 한 사람 대 사람들의 팀입니다.
대답:
iPhone 또는 Android와 같은 모바일 장치로 이동할 수 있습니다. 그들은 이제 인디가 그들의 도움 (API와 프레임 워크)을 통해 훌륭한 프로그램을 만들 수 있다는 사실을 강조하고 (비 프로그래밍이 아닌 세계에도 그것을 밀어 붙였다).
또한 특히 모바일 개발의 경우 고등학교에서 친구들이 전화로 실제로 인기있는 게임의 힘을 실제로 처리 할 수 없다고 생각하므로 한두 가지만 필요하다는 결론을 내립니다. 사람들은 그들이 구매할 플랫폼에 아주 좋은 게임을 만들었습니다.
따라서 iPhone 또는 Android와 같은 다른 제품으로 전환하여 RAD (Rapid Application Development) 기술을 사용합니다.
일정 기간 동안 작업 할 계획이라면 "공개 개발"을 시도해 볼 수도 있습니다. 알파 버전을 곧 출시하고 일부 사람들은 적어도 처음에는 무료로 게임을 플레이하도록하십시오. 일부 반복 및 업데이트 후에 구독 서비스를 이용할 수 있습니다. 아니면 그런 식으로 일할 사람들을 찾을 수도 있습니다. 패닝되지 않으면 게임을 오픈 소스로하여 돈 대신 명성을 얻을 수 있습니다.
공개 개발의 예를 보려면 Wolfire 's Overgrowth를 확인하십시오 : http://www.wolfire.com/
iPhone / Android에서 동일한 모델을 따를 수는 있지만 지금은 모바일을 사용하지 않는 것이 좋습니다. bluescrn이 자신의 게시물에서 말한 것처럼, 시장은 너무 포화되어 오늘날 스플래시를하기가 거의 불가능합니다.
내가 당신이 이런 식으로 가야한다고 주장하는 이유는 첫 게임을 제대로하기가 매우 어렵다고 생각하기 때문입니다. 혼자 일할 때 더욱 힘들어집니다. 피드백이 필요합니다. 그리고 그것을 얻는 가장 좋은 방법은 실제 또는 가상 커뮤니티를 구축하는 것입니다.