OpenGL Android 게임에는 최소한 UI 스레드와 님이 만든 렌더러 스레드가 GLSurfaceView있습니다. Renderer.onDrawFrame()최대 FPS를 얻기 위해 최소한의 작업을 수행해야합니다. 물리, AI 등은 모든 프레임을 실행할 필요가 없으므로 다른 스레드에 넣을 수 있습니다. 이제 우리는 :
- 렌더러 스레드-애니메이션 업데이트 및 폴리 그리기
- 게임 스레드-논리 및주기 물리, AI 등 업데이트
- UI 스레드-Android UI 상호 작용 만
UI 스레드를 차단하고 싶지 않기 때문에 게임 논리에 대해 하나 이상의 스레드를 실행합니다. 그래도 필요하지 않습니까? 렌더러 스레드에서 게임 로직을 실행해야하는 이유가 있습니까?