게임 개발을 가르치는 데 필요한 광범위한 주제


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가까운 시일 내에 iPhone 사용자 그룹에게 게임 개발에 대한 프레젠테이션을하려고합니다. 저의 청중은 iPhone 개발자이지만 반드시 경험이 많지는 않지만 소개를위한 것입니다.

제 질문은 게임 개발을 이해하기 위해 어떤 광범위한 주제가 필요합니까? 나는 이것이 상당히 주관적이라는 것을 인정하지만, 주제에 관심이있는 모든 사람들이 알아야 할 광범위한 게임에 적용되는 포괄적 인 수준의 주제 목록을 정말로 기대하고 있습니다. 이와 같은 목록을 만들려는 모든 리소스에 대한 포인터로 황홀 할 것입니다. (내가 보았지만 오늘 밤에 내 구글 푸가 실패하고있다.)

여기까지 내가 가진 것입니다 :

  • 게임 루프
    • 이벤트 중심 게임에 대한 하위 노트
  • 2D 애니메이션
    • 스프라이트 / 텍스처 맵
  • 3D 애니메이션
    • 프레임 워크의 중요성
    • 모델링 소프트웨어
  • 입자 및 입자 효과
  • 적중 탐지
  • 일체 포함

분명히 나는 ​​모든 주제를 더 깊이 다루지 않을 것입니다. 단순히 이야기를 한 후에 관객은 주어진 게임이 어떻게 개발 될 수 있는지에 대해 머리를 감쌀 수 있습니다.

내가 무엇을 놓치고 있습니까?


흥미로운 질문입니다. 개조 : 아마도 커뮤니티 위키 여야합니까?
bummzack

답변:


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대상 독자와 프레젠테이션에서 배우거나 가져 오려는 내용에 따라 다르지만 다음 사항을 고려하겠습니다.

  • 자산 파이프 라인
    • 명령 줄 도구 및 플러그인
  • 오디오
  • 프로필 / 저장
    • 자동 저장 대 슬롯
  • 물리학
  • 네트워크 플레이
    • 온라인 플레이
    • 리더 보드
  • 소스 컨트롤
    • 롤백 가능의 중요성
  • 입력
    • 폴링 vs 이벤트
    • 장치 간 사용 가능한 입력 방법 처리
  • 저하 대 거부
    • 장치 간의 그래픽 차이 처리
  • 테스팅

아마도 :

  • 법적 문제 (음악 / 이름 충돌)
  • 장치를 지원하지 않기로 선택하는시기

멋진 추가 기능 ...이 주제에 대한 도움이 필요합니다! ;)
livingtech
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