Trevor Powell의 반복 속도 이외에도 중요한 사항은 다음과 같습니다.
좋은 코드처럼 ...
거기에 많은 IF가 있습니다.
개념이 더 견고할수록 장난감을 덜 사용할 필요가 있습니다. 고기가 무엇을하려고하는지 아는 경우 프로토 타이핑은 무엇을해야하며 중앙 기둥 (주된 것)과 관련하여 물건을 배치하는 방법이됩니다.
다른 많은 사람들과 같이 시작하는 경우-하고 싶은 일이 확실하지 않은 경우, 방향을 향하고 보여준 이미지 방식으로 많이 탐색하십시오.
찾고자하는 것을 심도없이 시뮬레이션 할 수 있다면 기술에 대한 헌신은 무의미합니다.
자원을 낭비하지 마십시오. 인터넷에서 모든 것을 다운로드하십시오. 독점 여부. 당신은 직장에서 당신의 개념을 느끼려고합니다. 그래픽이 다른 사람들의 소리, 질감 및 모든 것을 실험하기 위해 고소하지 않을 주요 기능이 아니라면, 아직 상점의 선반에 놓지 않을 것입니다. 이미 자금을 지원받지 않는 한 사람들에게 설득력있는 개념은 가치가 있습니다. 원하는 자원을 얻기 위해 돈을 벌 수있는 것입니다. 나는 게임 스튜디오 사람들이 권리가없는 독점 게임의 변형 된 버전으로 게임 개념을 제시하는 것을 보았습니다.
스케일 모델을 작성하는 것과 같습니다. 당신이 원하는 것의 축소 된 생활 복제품을 갖는 것이 훌륭합니다. 때로는 잡지에서 잘라내어 수공예품을 만들고 조각을 붙일 수 있습니다. 상상력이 번지는 모든 사람이 실제로 스케일 모델을 보여준 것과 같은 골판지로 스카이 스크래퍼를 만들 것이라고 가정하지는 않습니다. 그리고 창조적 인 산업에서-상상력이있는 사람들과 함께 일하는 것이 더 바람직합니다. 그들이 전체 개념 뒤에 숨어있는 잠재력을보기 위해 일부 초안 문제를 볼 수 없다면, 제품을 높이 평가하는 경우는 거의 없을 것입니다. 감사의 말은 그들이 기꺼이 저 지르 겠다는 의미가 아니며, 이는 하향 나선형입니다. 세상을 정복하려는 자녀의 태도를 설정하는 대신 "신발을 제대로 묶을 수는 없습니다.
당신이 무엇을 하든지 항상 태도 만 기억하면 기술이나 경제적 잠재력에 관계없이 무엇이든 절대 망칠 수 있습니다.
한때 독점적으로 gif 이미지를 사용하여 게임을 시제품 화하고 자바 스크립트와 관련이있는 작은 것을주었습니다. 눈부신 것은 아니지만 내가 보여주고 싶은 것을 보여주는 목적을 달성했습니다. 나중에 Xbox 전용으로 개발하더라도 중요하지 않습니다.
아이디어가 단순한 프로토 타입보다 더 복잡한 경우, 프로토 타입이 최종적인 것의 비계가 될 것이기 때문에 (사용할 기술에 대한 연구를해야 할 것입니다. 그것과 그것은 가볍게 버릴 수 없습니다)-분명히 승인을 받으면.