모니터를 어둡게하지 않고 야경 만들기


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3D 장면을 어두운 밤처럼 보이게하는 좋은 방법은 무엇입니까? 모니터에서 너무 어두워지지 않고 물건을보기가 어렵습니다 (특히 밝은 방에서 연주 할 때).

나는 자연적으로 빛을 푸르스름하게 만들고, 더 밝은 확산 구성 요소로 상당히 어두운 주변 구성 요소를 가지고 실험했지만 정확한 매개 변수에 따라 결과가 약간 부족하거나 여전히 어둡습니다.

공부해야 할 좋은 예가 있습니까?


인간의 경우, 홍채를 넓혀서 더 많은 빛을 허용하도록 (매우 어두운 것에 더 민감 함) 감지 된 "대비"레벨을 조정하는 화학적 반응 (매우 어두운 것과 그렇지 않은 것 사이의 차이가 적음) 어둡게).
Jon

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이것은 색상 버퍼의 전반적인 채도를 낮추고 Color :: Silver (moon colored)와 같은 색상을 평균화하고 Silver를 적당한 주변 환경으로 적용하여 시뮬레이션 할 수 있습니다. 일반적으로 NDL을 사용하여 출력 색상을 조정하는 경우 대신 채도의 기초로 사용하십시오. 낮에는 "밝은"영역이 밤에는 "밝은"영역입니다.
Jon

흠, 정말 흥미 롭습니다. 낮-밤주기의 출력이 주변 확산 스펙 큘러 색상 세트라는 점을 감안할 때 현재 엔진에 장착하는 방법을 잘 모르겠지만 일부를 생각할 수 없는지 볼 수 있습니다 방법.
Dolda2000

샘플링 된 텍스처 색상과 NDL이 계속 사용됩니다. 낮이나 밤, "밝은"색상에 대한 NDL이지만 야간주기 동안 동일한 점을 기준으로 NDL 색상의 채도를 낮 춥니 다. 조명이 어두운 픽셀은 "검정색"/ 투명 / 소등 대신은 / 달빛쪽으로 채도가 낮아진다는 점을 제외하면 장면은 평상시와 같이 NDL 상태입니다. 조명이 좋은 픽셀은 25 % -50 % 만 채도 될 수 있습니다.
Jon

궁금한 점이 있으시다면 여기에 언급 된 "NDL"은 "중립 일광"을 의미합니다. 적어도 그렇게 생각합니다.
Stefan Monov

답변:


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이것은 수십 년 동안 이것을해온 할리우드의 아이디어를 훔치는 것이 유용한 경우입니다.

전형적인 할리우드 야경

일반적인 할리우드 밤 장면, 또한 Movies.SE의 관련 질문

위의 사진은 야간에 촬영되었지만 실제로는 어두운 사진이 아닙니다. 하늘이 검은 색이고 길은 매우 밝지 만 (일반적으로 기대하지는 않지만) 배우의 얼굴이 어떻게 밝게 빛나는 지 주목하십시오. 비슷한 장면을 연구하면 시청자 / 플레이어가 실제로 볼 수 있도록 야경을 가짜로 만드는 방법에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.

색조 블루 / 퍼플

이것은 추측하기 쉽다; 햇빛은 보통 노란색 이기 때문에 그 반대의 스펙트럼은 푸르스름하거나 자 pur 빛이납니다. 즉, 중성 백색광을 취하고 노란색을 제거하면 파란색 / 보라색이됩니다.

채도 색상

우리의 야간 투시경은 색이 보이지 않는 막대 를 사용하기 때문에 채도를 줄이면이 ​​효과를 모방합니다.

대비를 증가

대비를 높이면 밝은 것은 밝고 어두운 것은 어둡게 만드는 효과가 있습니다. 이것은 어두운 조건에서 인공 조명과 같은 밝은 물체가 비교하여 훨씬 밝게 보이는 현실을 시뮬레이션하는 반면 어두운 세부 사항을 볼 수있는 능력을 잃습니다.

하늘을 어둡게

또한 낮에는 일반적으로 밝지 만 밤에는 어두운 것을 어둡게합니다. 이것은 실제로 환상을 향한 먼 길을 가고 장면을 파란색으로 만드는 것과 같은 트릭보다 덜 "인공적인"것처럼 보입니다. 예전에는 흑백 카메라를 사용하여 낮에 렌즈 위에 빨간색 필터를 사용하여 촬영하여이 기능을 활용했습니다.

낮과 밤 벚꽃 나무

이봐, 밤이야 - 브렛 빅터-원리 발명

그 결과는 낮에는 어둡지 만 밤에는 밝게 빛나는 것들을 밝게하는 것입니다. 손전등, 캠프 파이어, 컴퓨터 화면과 같은 인공 광원을 생각하십시오. 그들의 밝기를 과장합니다.

"부 자연스러운"각도의 광원 추가

야경에 실제 광원 (보름달 또는 가로등 등)이없는 경우에도 시청자 / 플레이어가 볼 수 있도록 약간의 빛을 추가해야하지만 재미있는 각도로 빛을 비추도록해야합니다. 태양과 관련이 없으며 환상을 깨뜨립니다. 일광은 일반적으로 위에서 약간 각도로옵니다.이 트로프는 "3D"버튼이 일반적으로 상단 및 왼쪽 가장자리에서 밝고 그림자가 아래로 확장되는 UI에서도 모든 곳에서 확장됩니다. 야간에는 각도를 바꾸십시오. 조명을 아래 에서 또는 피사체 뒤에서 비추 십시오. 뒤에는 실루엣이 표시되어 있지만 깔끔하지 않은 어둠을 흉내내는 기능을 정의하지 않은 채 남겨 두는 것이 특히 깔끔합니다.

전형적인 야경

어떤 야경; 빛의 각도와 잘 짜여진 모자와 아프리카에 주목

이러한 속임수는 "낮을위한 밤"이라는 영화 제작 기술에서 비롯됩니다. 저예산 영화는 낮에는 야간 장면을 촬영하지만 여러 가지 촬영 기법과 편집 기능을 사용하여 밤처럼 보이게합니다. 위에서 이미 언급했지만 관련 기사는 다음에서 읽을 수 있습니다. http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night


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예를 들어 인용 한 사진과 관련하여 그 경우에는 그렇지 않을 수도 있지만 대부분의 "야경"은 실제로 대낮에 촬영 되며 사후 처리 또는 렌즈 필터를 사용하여 라이브로 변경됩니다. 배후에있는 이유는 대부분 금전적입니다. 밤에는 영화 제작진과 배우를 고용하는 데 더 많은 비용이 듭니다. 또한 실제로 영화를 사용하는 경우 너무 어둡거나 거친 입자를 만들 수있는 영화를 개발하는 데 많은 비용이 듭니다. 하루 종일 위험을 감수하고 촬영하십시오. 또한 대안은 충분한 결과를 제공합니다.
sleblanc

@OP : 이것은 영화 기술을 3D 그래픽으로 복제하여 어두운 장면을 "가짜"만들 수 있다는 사실을 지적합니다. 대비를 높이고 색조를 전통적으로 "어두운"색상 (파랑, 자주색)으로 바꾸고, 다이나믹 레인지를 낮추고, congusbongus가 말했듯이 그림자를 특이한 각도로 놓습니다. 하늘이 어두운 곳인지 확인하고 예술 라이센스를 저장하면 결과를 얻을 수 있습니다.
sleblanc

과거에는 사실이었을 수있는 @sebleblanc이지만 최근 수십 년 동안 대부분의 야경은 실제로 밤에 촬영됩니다. 말할 필요도 없다. 그날 밤 그냥 최근에 뒷좌석을 차지했습니다.
mhlester

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좋은 대답입니다. 한 가지 추가 사항 : 밤에는 채우기 비율이 다릅니다. 낮에는 태양이 더 많은 하늘을 비추고 그림자를 채우는 자체 조명을 비 춥니 다. 밤에는 그 중 어느 것도 없으므로 조명이 훨씬 더 뚜렷합니다. 단락에서 부분적으로 대조에 대해 다루었지만 아마도 육체적으로 가치가 있습니다.
mhlester
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