누구든지 게임과 게임 개발에서 어떻게 표현되는지에 대한 "다이어 식적", "비식 이적이지 않은", "공간적"및 "메타"사용자 인터페이스의 차이점을 설명해 주시겠습니까?
누구든지 게임과 게임 개발에서 어떻게 표현되는지에 대한 "다이어 식적", "비식 이적이지 않은", "공간적"및 "메타"사용자 인터페이스의 차이점을 설명해 주시겠습니까?
답변:
모든 것을 설명하는 가마 수트라 에는 훌륭한 기사가 있지만, 각각의 의미에 대해 살펴 보겠습니다.
게임 UI의 관점에서, 논디 제틱은 일반적으로 게임 위에 오버레이 인 일반적인 게임 UI를 연결하는 것입니다. 그들은 게임 픽션에서 완전히 제거 될 수 있습니다. 비 Diegetic UI는 건강과 탄약을 나타내거나 월드 오브 워크래프트와 같은 핫바 일 수 있습니다. 비 Diegetic UI는 일반적으로 2 차원으로 표시됩니다.
반대로 당신은 Diegetic을 가지고 있는데, 그것은 게임 세계에 존재하는 대신 게임 세계에 존재하며 게임 소설의 일부입니다. 예를 들어 플레이어는 버튼을 눌러 캐릭터가 시계를보고 시간을 확인하도록 할 수 있습니다.
메타 UI는 비디 이식 UI와 유사하지만 메타 UI는 게임의 허구를 유지하는 방법이 있습니다. 좋은 예는 Call of Duty입니다. 건강 막대는 없지만 건강 상태가 좋지 않으면 화면에 혈액이 겹쳐서 손상되었음을 나타냅니다. 메타 UI는 일반적으로 2 차원으로 표현됩니다.
공간 UI는 다시 비 음성 및 메타 UI와 비슷하지만 주요 차이점은 공간 UI가 3 차원 적으로 존재한다는 것입니다. 예를 들어 플레이어가 따라갈 수있는 바닥에 빛나는 흔적이 있습니다.
"공간적"또는 "메타"가 무엇을 의미하는지 잘 모르겠지만, 비극적 및 비 진단은 실제로 영화 음악에서 유래 된 용어이며 게임 UI의 맥락에서 본질적으로 동일한 것을 의미합니다. Diegetic은 장면의 일부를 의미하고 비 Degetic은 장면의 일부가 아님을 의미합니다. 따라서 비이성 UI는 게임 장면에있는 인터페이스 요소 (Halo 건의 탄약 표시를 생각합니다) 인 반면 비 음성 UI는 게임 세계에 속하지 않는 버튼입니다 (예 : 대부분의 게임 인터페이스).