이산, 비 진단, 공간 및 메타 사용자 인터페이스 란 무엇입니까?


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누구든지 게임과 게임 개발에서 어떻게 표현되는지에 대한 "다이어 식적", "비식 이적이지 않은", "공간적"및 "메타"사용자 인터페이스의 차이점을 설명해 주시겠습니까?


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날이 생각 만든 기사이것 당신이 언급 UI 유형에 대해 배운 곳이다.
Soapy

이 용어들을 어디에서 픽업 했습니까? 질문에 대답하기 위해서는 상황이 중요 할 수 있습니다.
Philipp

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-1 "이 질문은 어떠한 연구 노력도 보여주지 않습니다"
Vaillancourt

이 주제를 연구 할 때이 질문을 찾았으므로 OP가 "연구"하지 않았기 때문에 기쁩니다. 문맥에 대한 투표로 다양한 답변과 견해를 읽는 것이 전문가라고 주장하는 한 사람의 블로그보다 훨씬 유용했습니다. 조사하지 않은 사용자를 너무 빨리 비난하지 마십시오. 내용에는 가치가 있습니다. 그가 다른 곳에서 그의 대답을 찾았다면 아마 그럴 것입니다. 교통이 좋습니다.
악마의 옹호자 1

답변:


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모든 것을 설명하는 가마 수트라 에는 훌륭한 기사가 있지만, 각각의 의미에 대해 살펴 보겠습니다.

비 당뇨

게임 UI의 관점에서, 논디 제틱은 일반적으로 게임 위에 오버레이 인 일반적인 게임 UI를 연결하는 것입니다. 그들은 게임 픽션에서 완전히 제거 될 수 있습니다. 비 Diegetic UI는 건강과 탄약을 나타내거나 월드 오브 워크래프트와 같은 핫바 일 수 있습니다. 비 Diegetic UI는 일반적으로 2 차원으로 표시됩니다.

디에 제틱

반대로 당신은 Diegetic을 가지고 있는데, 그것은 게임 세계에 존재하는 대신 게임 세계에 존재하며 게임 소설의 일부입니다. 예를 들어 플레이어는 버튼을 눌러 캐릭터가 시계를보고 시간을 확인하도록 할 수 있습니다.

메타

메타 UI는 비디 이식 UI와 유사하지만 메타 UI는 게임의 허구를 유지하는 방법이 있습니다. 좋은 예는 Call of Duty입니다. 건강 막대는 없지만 건강 상태가 좋지 않으면 화면에 혈액이 겹쳐서 손상되었음을 나타냅니다. 메타 UI는 일반적으로 2 차원으로 표현됩니다.

공간

공간 UI는 다시 비 음성 및 메타 UI와 비슷하지만 주요 차이점은 공간 UI가 3 차원 적으로 존재한다는 것입니다. 예를 들어 플레이어가 따라갈 수있는 바닥에 빛나는 흔적이 있습니다.


건강 또는 탄약 막대와 비교하여 사과 대 사과보다 더 나은 Diagetic UI의 더 좋은 예는 League of Legends의 Zach 및 Bard 디자인과 같습니다. Zach의 크기는 HP와 연관되어 건강에 이완적인 UI를 제공하는 반면 Bard의 강화 된 자동차는 그가 얼마나 많은 울음 소리를 타 느냐에 따라 측정되며 그의 "탄약"에 대한 이완적인 관점을 제공합니다.
godskook

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"공간적"또는 "메타"가 무엇을 의미하는지 잘 모르겠지만, 비극적 및 비 진단은 실제로 영화 음악에서 유래 된 용어이며 게임 UI의 맥락에서 본질적으로 동일한 것을 의미합니다. Diegetic은 장면의 일부를 의미하고 비 Degetic은 장면의 일부가 아님을 의미합니다. 따라서 비이성 UI는 게임 장면에있는 인터페이스 요소 (Halo 건의 탄약 표시를 생각합니다) 인 반면 비 음성 UI는 게임 세계에 속하지 않는 버튼입니다 (예 : 대부분의 게임 인터페이스).


헤일로 총의 탄약 표시는 비 Diegetic 아닌가요? 속도를위한 속도계와 같은 속도.
JekasG

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@JekasG Halo의 총은 모델에 탄약 수를 보여주는 디스플레이를 가지고 있습니다. 가상의 캐릭터 마스터 치프가이 디스플레이를 읽을 수 있다고 가정 할 수 있습니다. 허구의 게임 내 캐릭터가 읽을 수없는 HUD 디스플레이가 플레이어에게만 보이는 경우, 비 인식적인 인터페이스가됩니다.
Philipp

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메타 인터페이스는 플레이어 캐릭터가 알아 차릴 수 있지만 시각적이거나들을 수없는 정보를 전달하는 HUD 인터페이스로 GUI 요소로 플레이어에게 전달됩니다. 캐릭터가 고통을 느끼는 것처럼 화면이 빨갛게 변하면서 시각화됩니다.
Philipp

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공간 인터페이스는 게임 세계의 일부가 아니지만 플레이어에게 제공되는 3D 렌더링 정보입니다. MMO에서 플레이어 캐릭터의 머리 위에 떠있는 이름과 같습니다. 가상의 게임 세계에서 사람들은 실제로 머리 위로 떠 다니는 이름이 없지만 플레이어 편의를 위해 3D 위젯으로 추가됩니다.
Philipp

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전체 게임은 일반적으로 하나의 범주가 아닙니다. 오히려 게임 내 특정 UI 요소는 하나의 범주이고 다른 UI 요소는 다른 범주입니다.
jhocking
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