«entity-component-system» 태그된 질문

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엔터티 구성 요소 시스템 엔진에서 종속 엔터티 그룹을 어떻게 처리합니까?
몇 가지 게임 디자인 패턴을 살펴본 후, 나는 게임 엔진을 위해 Entity-Component-System (ES 시스템)으로 정착했습니다. 기사 (주로 T = Machine )를 읽고 일부 소스 코드를 검토 한 후 시작하기에 충분하다고 생각합니다. 내가 고투하고있는 기본 아이디어는 하나뿐입니다. 서로 의존하는 엔터티 그룹을 어떻게 처리합니까? 예를 들어 보겠습니다. 표준 오버 헤드 슈터 ( …
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