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이벤트 시스템을 설정하는 더 좋은 방법이 있습니까?
이벤트 시스템은 놀랍고, 다루기 어려운 코드 길들이기를 만들고 객체와 게임 루프를 쉽게 전달하여 게임을 역동적으로 만들 수 있습니다. 현재 구현의 효율성으로 어려움을 겪고 있습니다. 현재 객체 목록을 응답하는 이벤트로 분리하는 약간의 최적화는 놀라운 일 이었지만 더 많은 일을 할 수 있어야합니다. 현재 두 가지 방법이 있습니다. 가장 간단한 : 이벤트가 …