«events» 태그된 질문

이벤트는 일반적으로 메인 프로그램 스레드의 "외부"에서 발생하지만 내부에서 처리되는 동작입니다.

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이벤트 시스템을 설정하는 더 좋은 방법이 있습니까?
이벤트 시스템은 놀랍고, 다루기 어려운 코드 길들이기를 만들고 객체와 게임 루프를 쉽게 전달하여 게임을 역동적으로 만들 수 있습니다. 현재 구현의 효율성으로 어려움을 겪고 있습니다. 현재 객체 목록을 응답하는 이벤트로 분리하는 약간의 최적화는 놀라운 일 이었지만 더 많은 일을 할 수 있어야합니다. 현재 두 가지 방법이 있습니다. 가장 간단한 : 이벤트가 …

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이벤트 개발은 게임에서 어떤 역할을합니까?
대부분의 응용 프로그램 개발은 이벤트 개발을 기반으로하지만, 게임 개발의 게임 루프 스타일과 고성능 / 처리량의 필요성을 고려하면 이벤트를 사용하여 개발하는 역할과 트레이드 오프는 무엇입니까? 종종 관련된 동기화 / 잠금이 더 큰 영향을 미칩니 까? 예를 들면 :-네트워크 [계층]은 수신 된 데이터를 게임 루프에 어떻게 통지합니까? -물리 시스템은 충돌을 어떻게 통지합니까 …
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