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C ++에서 오류 처리를위한 try-catch 또는 ifs
예외는 게임 엔진 디자인에 널리 사용됩니까, 아니면 순수한 if 문을 사용하는 것이 더 바람직합니까? 예를 들면 다음과 같습니다. try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId = m_statistics->createText( "Frame time: 0", …