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모든 것에 인스턴스를 사용합니까?
인스 턴싱은 한 번에 같은 메시의 여러 (수천에서 수천?) 복사본을 렌더링 할 때 성능을 크게 향상시킵니다. 그러나 하나의 그리기 호출로 정확히 하나의 사본을 렌더링 할 때 얼마나 많은 오버 헤드가 있습니까? 엔진이 렌더링하는 모든 지오메트리에 인스 턴싱을 사용하는 것이 좋거나 나쁜 생각입니까? 편집 : FPS 게임을 만들고 있다고 가정 해 …
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mesh
instancing