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많은 작은 다형성 클래스에 대한 유연한 대안 (속성 또는 메시지 또는 이벤트로 사용) C ++
내 게임에는 정말 유용하지만 천천히 고통스러워지는 두 가지 클래스가 있습니다. 메시지 및 속성 (속성은 본질적으로 구성 요소입니다). 둘 다 기본 클래스에서 파생되며 정적 ID를 포함하므로 시스템은 원하는 클래스에만주의를 기울일 수 있습니다. 잘 작동하고 있습니다 ... 제외하고 ... 게임을 확장하면서 새로운 메시지 유형과 속성 유형을 지속적으로 만들고 있습니다. 매번 클래스 ID와 …