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버텍스 및 프래그먼트 셰이더의 속도를 개별적으로 프로파일 링하려면 어떻게해야합니까?
내 버텍스 또는 프래그먼트 셰이더가 렌더링 파이프 라인에 병목 현상이 있는지 확인하는 방법을 알고 싶습니다. OpenGL 명령 사이에서 클럭 체크 포인트를 얻기 위해 대상 glQueryCounter과 함께 사용 하는 것에 대해 읽었 GL_TIMESTAMP지만 다른 유형의 쉐이더를 구별하지는 않습니다. 예를 들어 GPU의 한 프레임이 렌더링하는 데 8ms가 걸리는 경우 정점 셰이더가 7ms, …