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Android에서 GPU 스키닝을 안정적으로 구현하려면 어떻게해야합니까?
Android에서 캐릭터 스키닝을 사용하려고합니다. 아이디어는 상당히 바닐라입니다. 저는 스키닝 매트릭스를 사용하고 각 정점과 함께 최대 4 개의 매트릭스 인덱스와 4 개의 해당 가중치를 보냅니다. 정점 셰이더에 합산하여 각 정점에 적용합니다. 이것이 내 게임의 iOS 버전에서 버텍스 쉐이더에서하고있는 일입니다 (정규는 신경 쓰지 마십시오). attribute vec4 in_pos; attribute vec4 in_normal; attribute vec2 …