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게임에서 간단한 사례를 테스트하는 가장 좋은 방법
새로운 게임을 디자인하고 플레이 테스트 할 때, 많은 시간 동안, 기능을 시도하는 사람들은 일에 익숙해지고 더 이상 "멍청한 방법"을 시도하지 않습니다. 따라서 개발 과정에서 문제가 발생하면 새로운 사용자 만 시도 할 수있는 기능 일 수 있습니다. 게임이 마지막으로 출시되거나 주요 업데이트 후에 "어리석은 사례"가 테스트되도록하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 방법론, …
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