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VAO (OpenGL Vertex Array Object)에 어떤 상태가 저장되며 VAO를 올바르게 사용하려면 어떻게해야합니까?
OpenGL VAO에 어떤 상태가 저장되어 있는지 궁금합니다. VAO에는 버퍼링 된 버텍스의 버텍스 사양 (버퍼에있는 속성 및 바인딩 된 버퍼 등)과 관련된 상태가 포함되어 있음을 이해했습니다. VAO의 올바른 사용법을 더 잘 이해하기 위해 VAO의 상태를 정확히 알고 싶습니다. VAO를 사용해야한다고 가정하는 방법 간단한 예에서 VAO의 올바른 사용법은 다음과 같습니다. 설정 Generate …
25 opengl  vao 

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OpenGL : VBO를 지정하지 않고 VAO를 사용할 수 있습니까
모든 튜토리얼에서 VAO (Vertex Array Objects)에 대해 찾을 수 있으며 정점 속성을 구성하고 VBO (Vertex Buffer Object)를 바인딩하여 VAO를 사용하는 방법을 보여줍니다. 그러나 각 버퍼가 동일한 데이터 패턴 (정점, uv, 색상 등)을 사용하는 고정 셰이더와 함께 VBO 세트에 대해 구성되는 VAO를 만들고 싶습니다. 그래서 하나의 쉐이더를 사용하여 그릴 여러 VBO에 …
12 opengl  vbo  vao 

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2D 게임 및 현대 OpenGL
선입견 좋아, 그래서 지금까지 모은 것은 이것입니다. 고정 파이프 라인을 사용하지 마십시오 (더 이상 사용되지 않거나 더 이상 사용되지 않을 예정 임) vbos는 "개체 모델"(주로 n 개의 정점 데이터)을 저장합니다. vaos는 그리기 호출이 각 vbo의 어떤 부분이 어떤 종류의 정점 정보인지 알 수 있도록 데이터가 배치되는 방법을 설명합니다. 각 그리기 …
10 opengl  2d  vbo  vao 
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