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VAO (OpenGL Vertex Array Object)에 어떤 상태가 저장되며 VAO를 올바르게 사용하려면 어떻게해야합니까?
OpenGL VAO에 어떤 상태가 저장되어 있는지 궁금합니다. VAO에는 버퍼링 된 버텍스의 버텍스 사양 (버퍼에있는 속성 및 바인딩 된 버퍼 등)과 관련된 상태가 포함되어 있음을 이해했습니다. VAO의 올바른 사용법을 더 잘 이해하기 위해 VAO의 상태를 정확히 알고 싶습니다. VAO를 사용해야한다고 가정하는 방법 간단한 예에서 VAO의 올바른 사용법은 다음과 같습니다. 설정 Generate …