GIS 상황에서 사용될 수 있는 가상의 세계 (예 : 중간계 , 디스크 월드 등)가 있습니까?
예를 들어 MBTiles 아카이브와 shapefile 또는 OpenLayers / Polymaps / Leaflet?
GIS 상황에서 사용될 수 있는 가상의 세계 (예 : 중간계 , 디스크 월드 등)가 있습니까?
예를 들어 MBTiles 아카이브와 shapefile 또는 OpenLayers / Polymaps / Leaflet?
답변:
중간계에는 이런 종류의 일을하는 커뮤니티가 있습니다 : http://www.me-dem.org/
이것은 허구의 세계는 아니지만 그럼에도 GIS 기술을 잘 사용합니다.
매우 상세한 그림이 포함 된 멋진 XKCD 만화가 있습니다. 제공되는 작은 창에서 클릭하여 드래그하기가 약간 번거 롭습니다.
Florian Wesch 는 전체 만화를 지리 참조하여 http://xkcd-map.rent-a-geek.de 의 Leaflet map에서 제공했습니다.
대화 형 Google Maps of Middle Earth가 있습니다. 이 기사에서 이야기했습니다 http://geoawesomeness.com/middle-earth-digital-elevation-model-mapping-lord-rings/
다음은 대화식지도 http://middle-earth.thehobbit.com/map입니다.
음악이 포함되어 있습니다.
http://forum.outerra.com/index.php?topic=1491.0 여기에서 Middle Earth 용 DEM을 다운로드 할 수있는 것 같습니다.
데이터 세트는 1.1GB
다운로드 한 otx 파일을 열면 Anteworld가 자동으로 설치합니다.
로그인 화면의 로그인 버튼 위에있는 메뉴에서 중 (세계) 세계를 선택하십시오. 그렇게 쉽습니다.
이것은 forum.outerra 웹 사이트에서 가져온 것입니다.
OpenGeoFiction을 볼 수 있으며 OpenStreetMap 도구를 사용하여 가상의지도를 만듭니다.
모든 이미지도 가능합니다. 이미지 오버레이 구성 요소를 Raw 이미지와 함께 사용하거나 Zoomify와 함께 타일 이미지를 사용해야합니다. 프로젝션 단위 대신 간단히 픽셀을 사용합니다.
Leaflet, OpenLayers 2 & 3은 기본적으로이 모든 경우를 지원합니다 (Zoomify 용 플러그인이 필요한 Leaflet 제외)
만나다
에서 전단지에 대한 몇 가지 예 Google지도 매니아 , 또한 XKCD을 재사용 한 , WOW지도 와 IGN에서 대화 형 스카이 림지도
OpenLayers 3에서 XKCD를 사용한 데모
OpenLayers 2에서 간단한 이미지 (게임 샘플 아님)를 사용하는 또 다른 데모
귀하의 질문을 이해하지 못했습니다. 그러나 Patrick Galbraith가 만든 이 가상의 섬들과 시간 (혹은 가상의 시간들도 아닌) 금속지도를 생각해 보았습니다.
또한이 질문 에는 이러한 유형의지도가 몇 가지 있습니다 .
만약 당신이 원하는 데이터라면 사용 방법을 설명 할 수 있습니다 (오픈 레이어로 가져온 후). 웹 사이트 전체에 다른 교육 링크로 천공 된 데이터와 함께 인 테로 폴리스 라는 안전한 소프트웨어에 의해 작성된 데이터 세트가 있습니다.
안전한 소프트웨어는 마인 크래프트 (James Fee) 및 많은 3D 데이터 형식으로 일부 작업을 수행했습니다 .
최근 사용자 회의에서 논의 된 내용은 Mojang이 블록 단위 라는 이니셔티브를 가지고 있다는 사실입니다 . 젊은 기획자들에게 자신이보고 싶은 것을 보여주기 위해 커뮤니티를 재 설계하도록 권장합니다. 그들이 매우 격려받은 것은 나에게 보이지 않습니다.
QGIS에서 가상 게임 맵에 대한 CRS를 지정 하려면 어떻게합니까?에 설명 된 steampunk 세계를 추적 할 수 있습니다 . .
무슨 일이 있었는지 잘 모르겠지만 챕터가 어떻게 진행되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
데이터를 쉽게 사용할 수 있을지 의심 스럽지만 Discworld를 구체적으로 언급 했으므로 게임 내 좌표계에 있고 투영 될 수있는 Ankh-Morpork지도 용 iOS 앱이 있습니다.
구 상체 대신 실린더를 사용한 전체 공간 참조를 작성해야하므로 디스크를 매핑하기가 특히 어렵습니다. 디스크를 팬케이크 모양으로 간주하지 않는 경우 스매시 구를 더 쉽게 변환 할 수 있도록 수학을 변환 할 수 있습니다 (허브가 표면의 일부가 아닌 표면의 특징 인 경우 수학은 끔찍할 것입니다). 모든 좌표는 극좌표입니다. 대부분의 판타지는 관련된 세계의 물리적 지형에 대한 세부 정보를 얻지 못하므로 투영이 쉽지 않습니다. 공상 과학은 그런 종류의 데이터를 가진 장르가 될 가능성이 높지만 어떤 작품에 대한 데이터 세트를 만드는 사람은 아무도 모른다. 그래도 Discworld 프로젝트를 기꺼이 도와 드리겠습니다.