새로운 다각형이 겹치지 않도록 인접한 다각형 주위에 버퍼를 만들 수 있습니까?
QGIS에서는 바람직하지만 다른 도구는 가능합니다.
그래서 첫 번째 결과 대신 두 번째와 비슷한 것을 얻고 싶습니다.
새로운 다각형이 겹치지 않도록 인접한 다각형 주위에 버퍼를 만들 수 있습니까?
QGIS에서는 바람직하지만 다른 도구는 가능합니다.
그래서 첫 번째 결과 대신 두 번째와 비슷한 것을 얻고 싶습니다.
답변:
다각형 레이어의 품질 / 복잡성에 따라이를 수행하는 한 가지 방법은 다음 단계입니다.
1) 다각형에서 꼭짓점을 추출하여 고유 한 필드를 속성으로 유지
2)이 지점에서 보로 노이를 만듭니다.
3) 원래의 다각형을 필요한 양만큼 버퍼링
4) 보로 노이에서 버퍼 폴리곤 빼기
5) 고유 속성 필드에서 나머지 보로 노이 다각형을 재조합 / 용해
약간 일치하지 않는 데이터 세트로 과거 에이 작업을 수행 할 때 새로운 다각형 내에서 인공물을 제거하기 위해 추가 단계를 수행해야했습니다.
voronoi 단계의 장점 (csd에서 제안한대로)은 요구 사항 다이어그램에 표시된대로 수직 경계를 제공한다는 것입니다.
이러한 작업 중 일부는 시간이 오래 걸릴 수 있습니다 ....
ArcGIS 계정이 있으면 ArcGIS Online을 통해이 프로세스를 쉽게 수행 할 수 있습니다. Arc GIS Online을 통해 웹 맵을 생성 할 때 제한된 양의 분석 도구를 사용할 수 있습니다. 버퍼 분석 도구는 버퍼를 겹치거나 녹이는 옵션을 제공합니다. 거기에서 해당 레이어를 모양 파일로 내보낼 수 있습니다.
QGIS의 경우 먼저 버퍼 만들기 도구를 사용하고 원하는 반경 및 반경 단위를 입력해야합니다. 그런 다음 지오 프로세싱 도구로 이동하여 디졸브 도구를 사용합니다. 이렇게하면 버퍼의 경계가 사라지고 기본적으로 하나의 큰 버퍼처럼 보이는 것이 생성됩니다.