높은 해상도와 일반화 된 언덕 음영 래스터를 결합하여 향상된 음영 처리를 제공합니까?


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나는 종종 음영 처리 된 구호와 함께 LiDAR 데이터를 맵에 추가합니다. 대부분의 경우 맵의 규모에 따라 LiDAR DEM을 일반화해야합니다. 그럼에도 불구하고 종종 너무 많은 세부 사항이 있으며 산 능선과 계곡은 잘 발음되지 않습니다.

필자는 최근에 두 개의 힐 셰이드 모델을 결합하는 과정을 설명하는 기사를 보았습니다. 하나는 상세하고 다른 하나는 일반화되었습니다. 결과적인 구호는 매우 좋습니다. 내지도에서 이러한 효과를 내고 싶습니다. 2 개의 언덕 모양 (상세 및 일반화 된) 래스터가 있다고 가정하면 이러한 효과를 달성하기 위해 이들을 결합하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

답변:


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이것은 Tom Patterson의 Photoshop의 Resolution Bumping GTOPO 30 작업과 같습니다 . 이론은 다른 소프트웨어에 적용 할 수있을 정도로 충분히 설명되어 있지만 구체적인 내용을 다루는 작업이 필요합니다. 기본적인 아이디어는 일반적인 모양을 강조하고 특정 세부 사항을 숨기고 알파 채널 또는 불투명도 백분율을 사용하여 고해상도 이미지와 저해상도 이미지를 혼합하기 위해 하나의 데이터 세트를 일반화 (흐리게)하는 것입니다.

Patterson의 설명 된 프로세스는 입면 모델 자체에 적용 되지만 다음과 같이 릴리프에 적용했습니다 .

김프에 릴리프 이미지를로드합니다 :

  • 중복 레이어
  • 상위 레이어 == 세부 레이어, 혼자두고 모드오버레이로 설정
  • bottom == 모양 레이어, 설정 20으로 가우시안 블러 적용
  • 사본 저장 (relief_blurred.tif)

투영 재 할당 :

오버레이, 스크린 또는 어둡게 필터 등을 사용할 때 사용할 백분율을 선택할 때 적응할 여지가 많이 있습니다.


아주 좋은 방법입니다.
Mapperz

이거해볼 게요 근사해 보여요
Nathan W

나는 ArcGIS 솔루션을 기대하고 있었지만 이것을 시도 할 것입니다 ...
Jakub Sisak GeoGraphics

난 당신이 (는 ArcGIS 색 램프가 검은 색으로 흰색에 검은 색 있지만 항상 기본값으로 투명하게 설정할 수 없기 때문에) 등 김프, 포토샵과 같은 이미지 편집기에서 제안으로이 작업을 수행 할 수있는 유일한 방법이 있어야한다는 생각하기 시작하고
Jakub Sisak GeoGraphics

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"ArcGIS"는 Jakub 태그입니다. Spatial Analyst를 사용하면 두 언덕 음영의 가중 평균을 계산할 수 있습니다. 예를 들어, 60-40 혼합물은 다음과 같은 계산으로 생성 될 수 있습니다.

(60*[Detailed hillshade] + 40*[Generalized hillshade]) / 100

필요한 경우 래스터에서 몇 개의 원형 초점 수단을 실행하여 가우시안 블러를 실행할 수 있습니다. 각각의 반경 r , m 초점 수단 의 유효 반경 은 r * Sqrt ( m )입니다.


고마워 빌. 필자의 입력 상세 언덕 모양은 셀 크기 5, 5이지만 일반화 된 언덕 모양은 20, 20입니다. 따라서 래스터 계산기 결과도 20, 20입니다. 기본 그림자를 향상시키는 것처럼 보이지만 미세한 디테일은 손실됩니다. 원래의 셀 라이즈를 유지하기 위해 무엇을 추천 하시겠습니까? 일반화 된 언덕을 다시 채집 하시겠습니까? 어떤 리사 플링 기술을 사용해야합니까?
Jakub Sisak GeoGraphics

나는 모든 작품을 시도했지만 최종 hillshade 제품은 (원래 자세한 hillshade 강화보다는 오히려)를 자세한 원래 다른 것을 조금 부드러운 크게 다르지 ... 아니다
야쿱 Sisak의 지리학

Bill의 대답에서 무언의 중심 아이디어는 Gimp / Photoshop 등에서 할 수있는 모든 작업에 관한 것입니다. 레이어와 오버레이를 혼합하는 것과 관련하여 수학을 아는 한 래스터 계산으로 수행 할 수 있습니다. 준비된 솔루션이 많지 않은 이유는 쉽지 않습니다. 이론 만 생각해 보면, 저는 수학 책임자가 아닙니다. 위의 예에서 빠진 것은 가난한 사람의 불투명도 / 투명도 슬라이더 역할을하는 세 번째 래스터입니다.
매트 윌키

@Jakub : 당신이 옳습니다. 더 미세한 세포 크기를 유지해야합니다. ESRI 제품에서는 일반적으로 출력 셀 크기, 범위 및 투영을 지정하기 위해 일부 "환경"변수를 미리 설정하여 수행합니다. ArcGIS에서 Spatial Analyst "옵션"메뉴 또는 ArcToolBox "환경"메뉴를 찾으십시오.
whuber

@ 매트 : Tom Patterson 설명에서 뭔가 빠졌을 수 있습니다. (그가 실제로 무엇을하고 있는지 또는 무엇을하지 않고 어떤 버튼을 눌렀는지 말하기 때문에 따르기가 어렵습니다.) "불투명도 / 투명도 슬라이더"가 우리를 위해 무엇을하는지 조금 자세히 설명해 주시겠습니까?
whuber
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