이 경우 위에서 언급 한대로 교차 분류 및 표를 사용할 수 있습니다. 이를 사용하려면 먼저 int 값을 가진 래스터 레이어가 있어야합니다. 사용 계층에 따라 래스터를 준비하려면 재 클래스 또는 코드를 다시 작성해야합니다.

다른 전제는 다각형 (버퍼 영역)이 int 값을 가져야한다는 것입니다. 그렇지 않은 경우 계산기 수식 $ id + 1을 사용하여 만들어야합니다.

int 코드를 래스터 값으로 사용하여 벡터 레이어를 래스터 화하십시오. 여기에는 몇 가지 조건을 지정해야합니다. 정보를 추출하려는 래스터와 동일한 픽셀 값과 동일한 확장자를 사용하십시오.

이제 SAGA 도구의 교차 분류 및 표를 사용하십시오. 이것이 각 사용 범주의 픽셀 수를 각 다각형에 포함하는 xy 테이블을 생성 할 것임을 고려해야합니다. 여기에 "최대 클래스 수"를 삽입해야합니다. 예를 들어 10 개의 범주와 25 개의 다각형 클래스가있는 래스터가있는 경우 최대 값은 25입니다.

최종 결과는 다음과 같습니다. 각 다각형에 각 범주의 픽셀 수가있는 표입니다. 영역으로 변환해야하는 경우 래스터 해상도에 셀 수를 곱하십시오.
