재 투영을 이해하고 있습니까?


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내가 머리를 잘 갖지 못하는 것 중 하나는 Reprojection 입니다.

그것은 스택 교환에 대한 질문에서 많이오고, 많은 거기 에 어떻게 다양한 소프트웨어를 사용하여 특정 문제에 대한 질문과 답변.

"재 투영이란 무엇입니까?"로 웹을 검색했습니다. 그리고 나는 잘 읽었습니다. Projection Basics 에 대한 ESRI FAQ 는 훌륭합니다. http://support.esri.com/en/technical-article/000005562-여기 에서 ...

The terms 'geographic coordinate system' and 'datum' are used interchangeably, but as noted above, a GCS includes a datum, spheroid, units of measure and a prime meridian. The coordinates for data change depending on the datum and spheroid on which those coordinates are based, even if they are using the same map projection and parameters.

...이 설명이 시작된다고 생각합니다.

좌표 참조 시스템을 이해 합니다. 나는 지구가 불규칙한 모양을 가지고 있고 다른 기준 시스템이 지구 표면의 실제 위치에 이론적 좌표를 '결합'한다는 사실과 지구 전체에 다른 CRS가 필요하다는 것을 이해합니다.

이 GIS SE 게시물은 공간 참조 시스템의 개념이해 하는 데 유용 합니까?

프로젝션 작업 매뉴얼에 대한 링크가있는이 답변은 재 투영 에 대해 배우는 훌륭한 자료입니다 .

다시이 Wikipedia 페이지는 재 투영을 시작합니다 https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Graphics_Lab/Resources/QGIS/Reprojection

... 기존의 위도 / 경도 프로젝트를 특정 투영으로 재 투영 (경사)

당신이 때 어떤 일이 실제로 일어나고 재 투영 , 다른 하나 투사 투사의 데이터를. 간단한 언어로 설명 할 수 있습니까?

답변:


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GIS에서의 재 투영은 하나의 좌표계에서 다른 좌표계로 데이터 세트의 좌표 값을 변경하는 것으로 구성됩니다.

예를 들어 한 가지 차원의 사례를 살펴 보겠습니다. 집을 찾으려고하는 두 친구를 인도해야한다고 상상해보십시오. 가장 먼저 알아야 할 것은 어느 방향에서 그들이 당신의 거리에 접근 할 것인가입니다. 도로의 같은 쪽에서 접근하지 않으면 각각 다른 표시를해야합니다.

지점 A에서 친구에게 250m를 운전하라고 지시하면 오른쪽에 있습니다. B 지점에서 친구에게 750m를 운전하라고 지시하면 왼쪽에 있습니다.

따라서 동일한 목적지의 경우 장소를 찾기 위해 다른 정보를 제공합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이것을 GIS 용어로 번역하면 A와 B는 서로 다른 두 좌표 기준 시스템의 원점입니다. 첫 번째 좌표 참조 시스템에서 집의 좌표는 250m입니다. 두 번째 좌표 기준 시스템에서 집의 좌표는 750m입니다.

이 쉬운 경우 좌표에 적용하는 재 투영은 1000 - x입니다.

2D (또는 3D) 좌표계를 사용하면 재 투영이 더 복잡해 지지만 아이디어는 동일합니다.

다른 이유로 좌표 참조 시스템을 변경해야 할 수도 있습니다 (일부 예는 아래에 나와 있음).

따라서 다른 좌표계를 사용하여 누군가가 찾을 수 있도록 첫 번째 좌표계에 표시된 각 형상의 수학적 변환을 적용합니다.

이러한 수학적 변환은 때로는 매우 간단하지만 (예 : 변환, 회전) 종종 훨씬 더 복잡합니다. 그런 다음 "워핑"이라고합니다.

참고로, RE 투영 이라는 용어는 일반적으로 하나의 직교 2D (= XY = 투영) 좌표계에서 다른 직교 2D (= 투영) 좌표계로 이동 함을 의미합니다. 투영 ( RE없이 )은 지리적 (= 위도 / 경도 = 각도) 좌표계에서 투영 좌표계로 사용됩니다.

좌표계를 변경해야하는 주요 이유 :

  • 각 투영에는 "실제 세계"개체의 일부 속성 (예 : 가장 짧은 경로는 직선으로 표시, 엽소 (일정한 나침반 방향), 직선으로 표시되는 거리, 일부에서 측정 된 거리)을 유지하는 기능이 있으므로 일부 기능의 계산을 용이하게합니다. 지도의 지점은 실제 거리이며, 영역을 비교할 수 있으며, 로컬 각도 (모양)는 유지됩니다 ...) 그러나 모두를 보존 할 수는 없습니다.

  • 많은 좌표 참조 시스템이 하나의 주, 한 국가에 대해 "현지 적으로"최적화되어 있기 때문에 이러한 영역의 경계를 넘어서 작업 할 때 약간의 연속성이 필요할 수 있습니다.

편집 : 시각 자료의 경우 Vox의 투영 왜곡 에 대한 멋진 비디오가 있습니다 (처음에는 "광고"가 있지만 훌륭합니다).


OP는 간단한 언어로 답변을 요청했으며 재 투영을 설명하는 매우 효과적인 예를 제공했습니다. 당신의 대답에는 흥미로운 생각들이 포함되어 있습니다.
mgri

감사합니다. 이것은 훌륭한 답변이며 실제로 도움이되었습니다. -각 투영에는 "실제 각도"개체의 일부 속성 (로컬 각도, 일부 지점과의 거리, 방위각, 면적 ...)을 유지하는 기능이 있기 때문에 "일부 지형지 물의 계산을 촉진"하는 예를들 수 있습니다. 아무도 그들 모두를 보존 할 수는 없습니다. " -내가 이것을 완전히 확신하지 못합니까? 아니면 이것은 별도의 질문입니까?
Martin Hügi

@ MartinHügi 도움이되어서 기쁩니다. 예, 투영의 각 "범주"(등각, 등가, 등거리, 천문학적)가 예를 들어야하기 때문에 다른 질문에서는 더 나을 것입니다. 내 답변에 최소한의 세부 정보를 추가했지만 더 많은 것을 원한다면이 사이트에서 "...에 대한 가장 좋은 계획은 무엇입니까?" ewamples를 제공합니다.
radouxju

이 기사는 꽤 잘 설명되어있다 axismaps.github.io/thematic-cartography/articles/…
radouxju
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