히트 맵 플러그인 사용시
이 토론 에서는이 플러그인의 작동 방식에 대해 간략히 설명 해야합니다.
픽셀 값을 계산하는 절차는 기본 도움말에 설명되어 있습니다. 그것은 단지 선형 할당, 예를 들어 10 픽셀의 버퍼 및 0의 감소로, 중앙 픽셀은 1의 값을 가지며, 중앙 픽셀로부터의 2는 0.9를 가지며 따라서 0의 값을 갖는 10 번째 픽셀까지 n을가합니다. 한 지점 씩. 따라서 포인트 수가 많을수록 픽셀 값이 커집니다. http://idvux.wordpress.com/2009/08/21/heat-maps/ 에는 다양한 유형의 히트 맵 (값 보간, 주파수)에 대한 설명이 있습니다. 이 도구는 주파수 히트 맵을 생성했습니다. 따라서 남은 공간이 많지 않습니다.
버퍼는 픽셀 단위로 지정됩니다! 실제 질문은 픽셀 계산 방법입니다.
GRASS에서는 지역 설정에서 지정됩니다. GRASS에 익숙하지 않다면 Heatmap 플러그인보다 훨씬 고급 옵션을 제공합니다.
결과 스타일 지정
래스터 레이어 속성의 스타일 탭에서 "대비 향상"섹션으로 이동하여 "최소값으로 스트레칭"을 선택할 수 있습니다. 결과 그림은 더 이상 회색 상자가 아니고 밀도를 회색조로 표시해야합니다.
게시 한 웹 사이트에서 결과를 표시하려면 "회색조"대신 "컬러 맵"을 선택하십시오. 그런 다음 "Colormap"이라는 세 번째 탭으로 이동하여 데이터와 일치하는 색상을 만듭니다.
팁 : "컬러 맵"탭의 "컬러 보간"을 "선형"으로 변경하고 싶을 것입니다. 그러나 시도해보십시오.