고도에 사용할 색상 램프를 선택 하시겠습니까?


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이것은 스타일과 관련하여 다소 주관적이지만, 내 DEM언덕 음영 위에 놓여 있을 때 몇 가지 괜찮은 색상 램프를 원합니다 .

여기 에 표시된 것처럼 스위스 언덕 모양 모델을 만들었지 만 색상 구성표가 좋다고 확신하지는 않습니다.

모든 예 또는 스크린 샷이 좋습니다.

답변:


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나는 보통이 질문에서 "내 데이터를 향상시키고, 모호하게하지 않을 것은 무엇입니까?"라는 각도에서 나옵니다.

Tufte는지도에서 색상 사용 , 라벨 지정 , 측정 , 표현활성화 에 대한 일부 색상 사용에 대해 이야기합니다 . DEM 색상을 선택하는 것은 대개 후자를위한 것입니다 (활성화). 예를 들어, 내가 본 많은지도의 기본 '아틀라스 채색'은 정말 예쁘고 (스위스 언덕 모양의 예에서 사용됨) 고도가 높은 곳의 흰색 (눈), 녹색 (숲) 아래쪽 경사면에는 노랑 / 갈색 (평원)과 파랑 (바다)이 있습니다. 언덕 그늘과 결합되어 아름답게 보입니다.

그러나 어디에서나 적용하면 대표성 이 아닌지도 색상으로 표시됩니다.지도 색상 은 현실을 반영하지 않으며 (잘못) 완전히 오도 할 수 있습니다. 내가 한 번 만든 Luangwa Valley지도는 실제로 시원하고 작은 절벽 (눈이없고 큰 물이없는 곳)으로 한쪽으로 깊고 깊고 뜨거운 계곡 일 때 알프스처럼 보이게했습니다.

또한 이러한 모든 색상은 복사가 잘되지 않는 경향이 있으며 많은 사무실에는 근무처에 컬러 프린터가 없으므로 색상이 모두 사라지거나 검은 색 패치가됩니다.

Colorbrewer 는 맵에서 사용할 수있는 순차적 인 색 구성표를 조사하는 데 유용 합니다. '복사 가능'및 기타 옵션을 선택할 수 있습니다. 그러나 더 많은 제한을 선택하면 남은 색상이 줄어 듭니다.

색상 램프의 또 다른 문제점 ( 측정 )은 눈이 존재하지 않는 음영 사이의 구분을 해석한다는 점입니다. 그레이 스케일은 다양한 양을 표시하는 데 훨씬 뛰어납니다 ( visual.ly 블로그 에서 이에 대한 에세이) .

그래서 ... 나는 거의 항상 다음 중 하나를 사용합니다.

  • 회색조 언덕 음영 또는
  • 이 지역의 생태 또는 서식지를 나타내는 2 가지 색 구성표-종종 건조 (노란색 또는 빨간색)에서 습식 (녹색)까지.

나는 이것이 훌륭하다고 생각하지만, 종종 반 회색조 접근법을 취하지 만 데이터를 모호하게하지 않기 위해 충분히 희미 해지는 두 가지 색상을 선택하지만 언덕 그늘이 내가 본 많은 금속보다 덜 금속처럼 보이게 만듭니다.
nicksan

@ 닉-여기 동일; 나는 일반적으로 그 두 가지 색 구성표를 투명 또는 희미한 언덕 음영과 결합합니다. 그 금속성 언덕 음영은 모든 것을 수은으로 뒤덮인 것처럼 보이게합니다!
Simbamangu

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먼저,이 질문에 얼마나 감사하는지 말씀 드리겠습니다. 디지털 입면 모델에 적용되는 부적절한 색상 팔레트의 많은 예를 보았으므로 사람들이 이것에 대해 생각하고 있다는 것을 알면 좋습니다. 여기에도 정말 좋은 답변이 있지만 여기 내 의견이 있습니다. 보편적으로 좋은 팔레트가 있지만 다른 지형과 다른 풍경 스케일에서 고도를 렌더링하는 데 적합한 팔레트 그룹이 있는지 의심합니다. 고려해야 할 또 다른 요소는 DEM을 언덕 음영으로 계획하는 경우입니다. 이들은 내가 좋아하는 것입니다 :

(1) 이것은 표준 입면 팔레트이며 광범위한 지형 및 스케일에 적합한 선택입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

(2) 약간 더 산악 지형을 다룰 때 팔레트가 더 깊은 녹색으로 시작하고 흰색으로 끝나기를 원할 수 있습니다. 흰색을 배경으로 해석 할 수 있으므로 언덕 모양 이미지를 투명하게 표시하려는 경우이 방법이 가장 좋습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

(3) 다음은 아틀라스에 사용되는 일반적인 팔레트이며 작은 규모 (즉, 큰 지리적 영역)를 렌더링하는 데 가장 적합합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

(4)이 팔레트 진행은 지형을 정복하거나 오버레이 된 정보가 많고 지형이 배경으로 떨어지려고 할 때 유용합니다. 언덕 모양 이미지도 사용하는 것이 가장 좋습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

(5) 마지막으로, 다음 스펙트럼 색상 팔레트는 계곡 바닥에는 전형적인 녹색을 사용하고 산 구호에는 갈색을 사용하지 않으려는 경우에 유용합니다. 이는 매우 큰 규모 (예 : 산 규모에 구호가없는 작은 지역의 정밀 해상도 DEM)를 다루거나 DEM이 고도가 아니라 오히려 다른 속성 일 수 있기 때문일 수 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

언덕 음영 이미지 위에 DEM을 투명하게 표시하는 경우 (또는 그 반대) 팔레트와 마찬가지로 중요한 고려 사항은 투명도입니다. 위의 이미지를 다음과 비교하십시오. 둘 다 정확히 동일한 팔레트를 사용합니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

언덕 그늘 색조와 색상을 얼마나 생생하게 비교해야합니까? 응용 프로그램 (예 :지도의 목적)과 오버레이되는 다른 정보에 따라 다를 수 있습니다.

위의 회색조 이미지를 포함하지 않은 것을 알 수 있습니다. DEM을 그레이 스케일로 렌더링하지 않는 이유는 다음과 같습니다. 1) 합성 릴리프 모델 (위와 같이 DEM 및 언덕 음영 이미지)을 만들 수 없으며 2) 위에 사용 된 모든 팔레트를 사용하여 자동으로 해석합니다. 그레이 스케일 이미지와 함께 고도 인 반면, 제 즉각적인 반응은 위성 이미지 나 항공 사진으로 해석하는 것임을 알고 있습니다. 실제로 고도임을 인식하는 데 잠시 시간이 걸립니다. 따라서 맵이 인쇄 될 응용 프로그램이 아닌 경우 (예 : 편집자가 그림을 그레이 스케일이어야한다고 말한 경우) 그레이 스케일 팔레트를 사용하지 않습니다. 그리고 일반적으로 그레이 스케일이어야하는 경우에는 DEM보다 지형을 전달하기 위해 언덕 음영 이미지를 사용하고 싶습니다 (선택 해야하는 경우

다시 한번, 훌륭하고 중요한 질문을 해주셔서 감사합니다!


1
순한 색 ...!
Joseph

1
@Joseph 가끔은 예쁜 예술을 만드는 데 하루를 보낸 것처럼 느껴집니다!
WhiteboxDev

1
레인보우 팔레트는 기능 인식 및 접근성에 문제가 있으므로 피하십시오. medvis.org/2012/08/21/…
hertzsprung

@hertzsprung 나는 그들의 요점에 전적으로 동의한다고 확신하지는 않지만 기사에 대한 링크에 감사드립니다. 특히 그들은 '무지개'팔레트는 자연 순위가 없기 때문에 피해야한다고 주장한다. 스펙트럼이 실제로 정의 된 유일한 팔레트 (즉, 파장에 따라 빛의 순위를 매기는 것)라는 점을 감안할 때, 이것은 나에게 의미가 없습니다. 또한 사람들은 많은 자연 현상 (최소한 무지개는 아님)에서 스펙트럼 팔레트를 보는 일상적인 경험을 가지고 있습니다.
WhiteboxDev

1
컬러 맵의 이름은 무엇입니까?
Lee

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심바 만구의 가장 좋은 답변의 주제 중 하나를 확장 하면 중립 회색 이외의 다른 색상을 사용하는 고도 음영의 기본 문제는 색상의 의미를 해석하는 것이 불가피한 경향입니다. 예를 들어, 일반적인 렌더링 기술은 계곡 바닥에 짙은 녹색을 사용하고, 경사가 올라갈 때 점차적으로 밝아지고, 갈색과 크림을 통해 이동하고, 산봉우리에서 흰색 또는 옅은 파란색 / 보라색에 도달합니다. (이 기술을 흡습성 또는 입면 색조라고합니다.)

표준 수면 색조

이것은 등고선 해석에 의존하지 않고 지형의 모양을 전달하는 데 매우 효과적입니다. 그러나 무성한 녹색으로 그려진이 특별한 계곡 바닥은 건조하고 건조한 사막 일 수 있으며, 높은 고도에서 맨 눈으로 보이는 산 경사면은 실제로 구름 우림 일 수 있습니다.

색상 값을 잘못 해석하는 경향을 막기위한 해결책은 재 혼합 가능한 Tom Patterson에 의해 잘 설명 된 Cross-blended Hypsometric Tints 라는 기술을 사용하는 것 입니다. 교차 혼합 된 흡습 법에서 그레이 스케일 음영 처리는 음영 명암을 제공하는 반면 분류 된 식물 덮개와 같은 다른 층은 색상 값을 제공하는 데 사용됩니다. 그 결과 녹색이 실제로 식생을 의미하고 갈색은 바위 또는 불모의 것이고 흰색은 눈과 얼음으로 덮여 있으며 밝거나 어두운 곳은 상대적 고도를 나타냅니다.

교차 혼합 hysp 색조의 미국 대륙

따라서 교차 혼합을위한 시간이나 리소스가없는 프로젝트에서는 그레이 스케일 만 사용하십시오.


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Natural Earth 의 래스터 다운로드 페이지는 최면 교차 블렌드에서 그레이 스케일에 이르기까지 다양한 릴리프 뷰를 보여줍니다. 그래도 그들이 이상적인 식생 색상을 어디서 얻었는지 확실하지 않습니다.
Simbamangu

8

언급 된 것 외에도 고려해야 할 사항이 몇 가지 더 있습니다. 색상 색조뿐만 아니라 채도, 밝기 및 생동감을 변화시켜 맵의 3 차원 느낌을 향상시킬 수 있습니다. 채도가 낮은 색상은 더 가까워 보이고 산 정상에 적합하며 저지대와 계곡은 채도가 낮거나 흐릿한 색상으로 표시 될 수 있습니다. 유명한 스위스지도 제작자 에두아르 임 호프 (Eduard Imhof)는 그의 색상 램프에서 이러한 대비를 사용했습니다.

책의 수면 색상 6과 결합 된 언덕 음영 : Eduard Imhof, Cartographic Relief Presentation, Berlin 및 New York 1982. 시트 형식 26 x 17 cm; 출처 : library.ethz.ch :

책의 수면 색상 6과 결합 된 언덕 음영 : Eduard Imhof, Cartographic Relief Presentation, Berlin 및 New York 1982. 시트 형식 26 x 17 cm;  출처 : library.ethz.ch

그는 또한 등색의 색상 램프를 사용하지 말고 0, 200, 500, 1000, 2000, 4000m 등과 같은 기하학적 단계를 사용하도록 제안합니다. 그러나 항상 매핑하려는 영역에 따라 다릅니다. 네덜란드와 같이 지형이 극소수 인 국가에 전체 수면 색상 램프를 매핑 한 예가 이상합니다. 가장 좋은 방법은 해당 지역의 지리와지도에서 통신하려는 지형의 특성을 아는 것입니다. 예 : 독일지도의 수면 채색을하고 싶습니다. 200m 마크는 종종 산악 지역에서 저지대를 시각적으로 분리하기에 좋은 마크이므로 여기에 있습니다 (여기서는 녹색에서 노란 색으로 전환 할 수 있음). 독일의 산은 두 가지 다른 지리적 유형으로 분리 될 수 있습니다. 1) 독일 중부 지역의 많은 지역에서 특징적인 저지대 산과 2) 남쪽 끝의 알프스. 1) 독일 알프스가 2900m 이상 상승하는 동안 1500m 바로 아래에서 가장 높은 봉우리가 있습니다. 1500에서 컬러 램프를 제한하면이 두 지형 영역이 시각적으로 분리됩니다. 첫 번째 예에서 알프스가 다른 알프스와 어떻게 다른지보십시오 (아마도이 ​​작은 규모에서는보기 쉽지 않을 것입니다). 두 번째 예에서는 색상 측면에서 잘 나오지 못하지만 (여기 음영이 여기에 도움이 됨) 저지대 산의 일부 능선이 더 강조됩니다. 분명한 옳고 그름은 없습니다. 당신은 당신이 원하는 것을 알아야합니다. 1500에서 컬러 램프를 제한하면이 두 지형 영역이 시각적으로 분리됩니다. 첫 번째 예에서 알프스가 다른 알프스와 어떻게 다른지보십시오 (아마도이 ​​작은 규모에서는보기 쉽지 않을 것입니다). 두 번째 예에서는 색상 측면에서 잘 나오지 못하지만 (여기 음영이 여기에 도움이 됨) 저지대 산의 일부 능선이 더 강조됩니다. 분명한 옳고 그름은 없습니다. 당신은 당신이 원하는 것을 알아야합니다. 1500에서 컬러 램프를 제한하면이 두 지형 영역이 시각적으로 분리됩니다. 첫 번째 예에서 알프스가 다른 알프스와 어떻게 다른지보십시오 (아마도이 ​​작은 규모에서는보기 쉽지 않을 것입니다). 두 번째 예에서는 색상 측면에서 잘 나오지 못하지만 (여기 음영이 여기에 도움이 됨) 저지대 산의 일부 능선이 더 강조됩니다. 분명한 옳고 그름은 없습니다. 당신은 당신이 원하는 것을 알아야합니다.

나 자신이 만든 독일의 유색 구호 :

나 자신이 만든 독일의 색채

사용자 Botaurus-stellaris의 Wikipedia의 예 :

사용자가 Wikipedia에서 예 Botaurus-stellaris


예, Imhof는 지형 시각화의 대가였습니다. GIS.SE gis.stackexchange.com/questions/24273/ 에서이 질문을 읽을 때 처음으로 그에 대해 들었습니다 .
WhiteboxDev

이 두 가지 모두 좋은 컬러 ​​맵의 예이므로 실제로 사용할 수 있도록 색상 램프와 색상의 값을 알고 싶습니다.
Aaron Bramson

7

그래서 저는 제가 사용하는 대부분의지도 (캘리포니아 센트럴 시에라의 스크린 샷)에 스위스 언덕 모양을 사용합니다. , 그것은 매우 화려하지 않으며 일부 지점에서는 약간 칙칙하지만 정보가 전달되며 그 위에 훨씬 더 많은 레이어를 넣을 수 있습니다). 중앙의 높이가 튀어 나오고 평평한 저지대가 왼쪽으로 돌아가고 싶습니다.

생산에 내 언덕

이 버전은 평평한 GeoTiff이지만 사용하는 색상 값 (모든 r, g, b)은 다음과 같습니다.

  • 항공 관점 ( 이 Esri 도구 상자에서 ) : 낮은 값, 흰색; 높은 가치, 79,79,79
  • 필터링 된 힐 셰이드 : 낮은 값, 흰색; 높은 값, 84,84,84-35 % 투명도의 레이어
  • DEM : 낮은 값, 255, 252,252; 높은 값 242,220,208-25 % 투명도의 레이어

범례 표시 범위 및 스태킹

나는 그것이 하나의 접근법을 보여줄 수 있기를 바랍니다. 당신의지도에 맞는 것을 찾는 행운을 빕니다


DEM 표고 색상과 언덕 모양을 따르지만 '공중 투시'레이어는 무엇입니까? 그건 그렇고 정말 멋진지도.
Simbamangu

공중 원근법 레이어는 스위스 언덕 차양 방법의 일부입니다 ( blogs.esri.com/esri/arcgis/2008/10/07/updated-hillshade-toolbox)-ESRI 는 "높은 고도는 더 밝고 낮은 고도는 어둡게합니다" -도구 모음을 만들려면 해당 링크에 도구 상자가 필요하다고 생각합니다 (하지만 몇 가지 기본 제공 도구를 실행하므로 아크 맵 외부에서 복사하거나 Spatial Analyst 라이센스없이 복제 할 수 있다고 생각합니다).
nicksan

2

좋은 색상 램프를 선택하는 것은 목적과 지리적 위치에 달려 있다고 생각합니다. ESRI의 MappingCenter 블로그에서 몇 가지 예제로 시작할 수 있습니다.


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많은 사람들이 이미 이것을 알고 있다고 확신하지만 QGIS (svg 형식)에 대한 많은 색상 램프의 훌륭한 소스를 우연히 발견했습니다. QGIS 2.4를 사용하고 있습니다.

  1. SVG2ColR 플러그인 설치
  2. 이 사이트를 탐색하십시오 : SVG 램프

  3. 원하는 색상 램프를 다운로드하십시오

  4. SVG 색상 램프를로드하고 스타일로 내보내기
  5. 설정-> 스타일 관리자-> 색상 램프-> 공유-> 가져 오기

이제 놀라운 색상 램프 배열이 있습니다. 위에 나열된 사이트에는 큰 경사로가 많이 있습니다. 훌륭한 작업에 대한 사이트 소유자에게 감사합니다!

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