스코틀랜드의 도시와 마을을 대표하는 일련의 지점에서 '접근 할 수없는 지점'을 찾고 싶습니다. FOSS GIS 도구 사용 (QGIS, SAGA, GRASS, Postgres / PostGIS ...).
이것은 인구 중심에서 가장 먼 지점입니다. 이것은 도시를 포함하지 않는 가장 큰 원의 중심이지만, 가장자리에 도시가 있습니다.
GDAL 근접 필터 인 래스터 접근 방식이 있습니다 .
이 작업을 수행 하는 VECTOR 기반 방법이 있습니까? 래스터 화가 필요하지 않은 것?
여기 래스터를 사용한 시도가 있습니다 ...
- 미터 단위로 적절한 투영에서 포인트 레이어로 시작하십시오 (OSGB, 27700을 사용하고 있습니다)
- "one"이라는 필드를 추가하고 상수 값이 1 인 정수로 설정하십시오.
- -a 하나 를 사용하고 픽셀 대신 GEO 를 사용하도록 명령을 편집하는 래스터 벡터 . 픽셀이 정사각형인지 확인하십시오!
- 근접 래스터에서 윤곽을 만듭니다 (이 경우 너비 1km).
그 모습은 다음과 같습니다. 나는 몇 가지 후보 포인트를 손으로 그렸다 ;-)
반복되는 버퍼를 녹이는 것 ( Multi ring buffer 플러그인 사용)이 작동 할 수 있다고 생각했지만이 작업을 수행하기에 메모리가 충분하지 않은 것 같습니다.
Vector | Delaunay Triangulation
), (2) 챔피언 삼각형 ($area
델로 나이 다각형의 속성 테이블에서 계산 됨 )을 선택 하여 QGIS의 워크 플로를 따르려고 시도 했으며 가장 큰 것을 새로운 레이어로 저장했습니다Processing | GRASS | Vector | v.voronoi.skeleton
. 챔피언 삼각형). 이 방법이 맞다고 생각하십니까?